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A Pripyat de S.T.A.L.K.E.R. saiu de fotos reais

A GSC Game World entrou na zona de exclusão de Chernobyl com câmeras, e as fotos viraram os cenários do jogo de 2007.

Roda-gigante amarela abandonada num parque tomado pelo mato

A roda-gigante parada de Pripyat

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1h23 da madrugada de 26 de abril de 1986. Foi a hora em que o reator 4 da usina nuclear de Chernobyl, no norte da Ucrânia, então parte da União Soviética, explodiu durante um teste de segurança.

Pripyat, a cidade construída para os trabalhadores da usina, ficava a 3 quilômetros do reator. Os moradores saíram de ônibus na tarde seguinte, avisados de que voltariam em poucos dias. Ninguém voltou.

Ficaram para trás os apartamentos, as escolas, a piscina coberta e um parque de diversões com roda-gigante amarela, montado para abrir no feriado de primeiro de maio. O brinquedo nunca recebeu um passageiro pagante.

Em volta da usina, o governo fechou uma área de 30 quilômetros de raio, a zona de exclusão, com posto militar na entrada e acesso controlado até hoje.

No começo dos anos 2000, uma equipe da GSC Game World, estúdio de Kiev, pediu autorização e entrou nessa área com câmeras. O estúdio preparava um jogo de tiro em primeira pessoa (a câmera fica no olho do herói) passado ali dentro e queria que cada prédio tivesse a cara do original.

Os desenvolvedores fotografaram fachadas, corredores, salas de aula abandonadas, a roda-gigante e o hotel Polissya, o mais alto do centro de Pripyat. Também registraram o mato que tomou as calçadas, os blindados largados nos cemitérios de veículos e o concreto do sarcófago, a cobertura erguida às pressas sobre o reator destruído.

As fotos voltaram para o escritório e viraram textura e planta baixa. A praça central, os blocos de apartamentos e o prédio da usina aparecem no jogo com proporções próximas das reais, e quem visitou a região reconhece esquinas.

O resultado saiu em março de 2007 com o nome S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (A Sombra de Chernobyl). O Jogo de Hoje começa pela segunda explosão, a que só existe na ficção, e pelo homem acordado num caminhão de cadáveres.

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I  O Jogo de Hoje

O caminhão, o PDA e a Zona

A resposta de ontem

Quem virou o rosto de Max Payne na continuação de 2003?

O ator americano Timothy Gibbs. Em The Fall of Max Payne, de 2003, a Remedy contratou atores profissionais para as fotos dos quadrinhos, e Gibbs posou como Max. Sam Lake seguiu como roteirista e voltou a aparecer na série só em participações, como o agente Alex Casey em Alan Wake 2.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl imagina uma segunda explosão na usina, em 2006, mais estranha que a de 1986. A área ao redor do reator passa a se chamar a Zona, cheia de anomalias (bolsões de física quebrada que queimam, esmagam ou eletrocutam quem pisa neles) e de animais mutantes.

A história começa em 2012. Um caminhão que leva cadáveres para fora da Zona capota numa tempestade, e o único sobrevivente é um homem sem memória, com uma tatuagem no braço e um PDA (o computador de bolso dos personagens) com uma tarefa escrita: matar Strelok.

Os outros o chamam de Marcado, por causa da tatuagem. Quem o recolhe é Sidorovich, um comerciante gordo que vive num bunker na beira da Zona e compra os achados dos catadores a preço baixo.

Os catadores são os stalkers do título: gente que entra ilegalmente na Zona para buscar artefatos, pedras e objetos alterados pela energia do lugar que dão resistência ou fôlego a quem os carrega e valem fortuna no mercado negro.

Os bolsões e as facções

O mapa se divide em regiões ligadas por passagens: o Cordão, onde fica o bunker de Sidorovich, o Lixão, o instituto de pesquisa de Agroprom, o Vale Sombrio, o laboratório de Yantar, os Armazéns do Exército, a Floresta Vermelha, Pripyat e a usina.

O jogador anda com um contador Geiger (o aparelho que apita perto de radiação) e joga parafusos à frente para revelar anomalias invisíveis. Radiação acumulada se trata com remédio ou com vodca, que no jogo reduz a contaminação.

As armas se desgastam com o uso e travam na hora errada, e a mira balança quando o personagem está cansado ou ferido. Munição e comida pesam na mochila, e carga demais deixa o Marcado lento.

As facções disputam território. O Dever quer destruir a Zona, a Liberdade quer abri-la ao mundo, os bandidos assaltam iniciantes e o Monólito, uma seita armada, protege o centro.

A Zona se mexe sozinha: cada personagem segue rotina própria mesmo longe do jogador.

O sistema se chama A-Life (vida artificial). Um grupo de stalkers pode sair do acampamento, brigar com cães mutantes num vale distante e chegar ferido ao bar sem que o jogador veja a briga.

Os sete finais

No caminho para o centro, o Marcado descobre que ele mesmo é Strelok. Capturado numa expedição anterior, ele teve a memória apagada pela Consciência C, um grupo de cientistas que controla a Zona a partir de um laboratório escondido sob a usina, e foi mandado caçar a si mesmo.

O jogo tem sete finais. Cinco saem do Realizador de Desejos, uma pedra no coração do sarcófago que atende pedidos tortos: quem pede riqueza vê uma chuva de ouro sumir e o teto desabar.

Os outros dois, os verdadeiros, levam ao laboratório da Consciência C, e o jogador escolhe se junta ao grupo ou o enfrenta. Para abrir essa rota, ele precisa ter achado o decodificador da porta secreta da usina antes de chegar à pedra.

 
 

II  Onde Jogar

Do Cordão ao PlayStation 5

Shadow of Chernobyl roda no computador, vendido na Steam e na GOG. Desde 2025 as duas lojas trazem a versão aprimorada da trilogia, com imagem refeita e suporte a controle, liberada sem custo extra a quem já tinha o jogo.

Nos consoles, o jogo chegou só em 2024, no pacote Legends of the Zone (Lendas da Zona), com as três primeiras partes da série, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox e, no fim do ano, Nintendo Switch. O pacote sai pelo preço de um jogo médio na loja de cada console.

A história principal leva perto de 14 horas, pela média do site HowLongToBeat. Quem explora todas as regiões e faz as tarefas paralelas dos acampamentos passa bem dessa marca.

A versão de 2007 hoje

A versão original saiu cheia de bugs (erros de programação), e a comunidade passou anos consertando. Os mods (modificações feitas por fãs) mais conhecidos, como o Zone Reclamation Project, corrigem falhas sem mexer na história. Outros reconstroem a Zona inteira, com regiões e tarefas novas.

A Pripyat do jogo segue igual às fotos da equipe em qualquer versão, porque a cidade real continua parada desde 1986.

Para a primeira noite

1. Jogue parafusos à frente sempre que o detector de anomalia apitar.

2. Carregue remédio antirradiação e uma garrafa de vodca para emergências.

3. Venda a Sidorovich só o que sobra: ele paga pouco.

4. Ponha no cinto o artefato inicial: ele altera resistência e fôlego.

5. Fale com os stalkers do acampamento do Cordão: eles dão tarefas e munição.

A continuação direta saiu em novembro de 2024: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Coração de Chornobyl, com a grafia ucraniana do nome), para computador e Xbox Series, e para PlayStation 5 um ano depois.

Entre os dois jogos vieram Clear Sky (Céu Limpo), de 2008, que conta a história anterior ao primeiro, e Call of Pripyat (O Chamado de Pripyat), de 2009, passada logo depois dele.

 

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III  Bastidores

Um estúdio de Kiev na zona proibida

A GSC Game World foi fundada em Kiev em 1995 por Sergiy Grygorovych, que tinha 16 anos quando começou o negócio vendendo programas de computador. O estúdio ficou conhecido com Cossacks, de 2001, um jogo de estratégia das guerras europeias do século 17.

O jogo de Chernobyl foi anunciado em 2001 com outro nome, Oblivion Lost, e passou seis anos em produção. O estúdio prometia veículos dirigíveis, sono, fome e um mundo aberto sem divisão em regiões. Muitos recursos caíram no caminho, e o lançamento foi adiado várias vezes.

A distribuidora americana THQ bancou a reta final e mandou um produtor a Kiev para ajudar a cortar e fechar o jogo, que saiu em 20 de março de 2007.

No lançamento, a crítica reclamou dos travamentos e elogiou a atmosfera. O jogo ganhou público fiel no Leste Europeu, e os fãs da série passaram a chamar a Zona de casa.

O livro dos irmãos strugatsky

A ideia de uma área proibida cheia de objetos que desafiam a física veio de Piquenique na Estrada, romance de 1972 dos irmãos russos Arkadi e Boris Strugatsky. No livro, alienígenas passam pela Terra e deixam zonas alteradas, e os catadores que entram nelas se chamam stalkers.

O livro virou filme em 1979, Stalker, do diretor soviético Andrei Tarkovsky, que tirou os alienígenas e ficou com a viagem silenciosa de três homens até um quarto capaz de realizar desejos. O Realizador de Desejos do jogo descende desse quarto.

No fim do romance, o stalker Redrick Schuhart chega ao objeto que atenderia qualquer pedido e grita as palavras finais do livro: “Felicidade para todos, de graça, e que ninguém saia ofendido!” (Arkadi e Boris Strugatsky, Piquenique na Estrada, 1972).

As fotos de pripyat

A visita à zona de exclusão rendeu o acervo que guiou os artistas. A equipe levou dosímetros (o aparelho que mede a dose de radiação recebida) e seguiu as rotas liberadas pelos guias oficiais.

No jogo, o parque de diversões aparece com a roda-gigante parada, os carrinhos de bate-bate enferrujados e o Polissya dominando a praça. A usina tem o sarcófago no lugar certo, e as torres de resfriamento inacabadas aparecem no horizonte de várias regiões.

A cidade evacuada em 1986 ganhou visitantes pela tela do computador.

Os pontos no nome do jogo têm função. A GSC separou a palavra em letras, e cada letra ganhou uma palavra em inglês.

Fica a pergunta  ·  até amanhã

O que significa cada uma das sete letras de S.T.A.L.K.E.R.?

 
 
Quiz da edição

De acordo com o texto, em que ano a GSC Game World lançou S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl?

A1986
B2004
C2007
D2012

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