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GTA III atrasou 20 dias e mudou de cara antes de chegar ao PlayStation 2

Sep 19, 2026

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3 min de leitura

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A DMA Design trocou a vista de cima pelo 3D, empurrou o lançamento do dia 2 para 22 de outubro de 2001 e repintou a polícia de Liberty City.

Rapture nasceu de um projeto sobre uma ilha e insetos que ninguém quis financiar

Sep 18, 2026

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A Irrational Games passou anos ouvindo não até afundar a ilha do projeto original e publicar BioShock em 21 de agosto de 2007.

Deus Ex nasceu de uma regra simples: nenhum problema com uma solução só

Sep 17, 2026

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Warren Spector exigiu três caminhos para cada obstáculo do jogo que a Ion Storm publicou em junho de 2000, e a indústria inteira copiou a ideia.

Metroid Prime nasceu de um estúdio que quase não chegou ao fim de 2001

Sep 16, 2026

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A Retro Studios cortou 26 pessoas em setembro de 2001 e virou a série para a primeira pessoa contra a vontade dos fãs mais antigos.

Hollow Knight saiu de uma vaquinha de 57 mil dólares australianos

Sep 15, 2026

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Team Cherry pediu 35 mil na internet para fazer um jogo pequeno e entregou, em 2017, um mapa subterrâneo maior que o de muito estúdio grande.

Stardew Valley nasceu de um portfólio de programador sem vaga

Sep 14, 2026

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Eric Barone passou quatro anos e meio sozinho no projeto e refez a arte inteira várias vezes, usando cada rodada como aula de desenho.

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