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Another World conta a história de Lester Knight Chaykin, jovem físico que chega ao laboratório numa noite de tempestade, dirigindo uma Ferrari, para rodar um experimento num acelerador de partículas.
Um raio cai sobre o prédio no meio do teste. A máquina falha, e Lester é arremessado para outro planeta, ainda sentado na cadeira do laboratório.
Ele aparece no fundo de uma piscina funda. Se o jogador não sobe rápido, tentáculos o puxam para baixo. Fora da água, uma fera negra, parecida com uma pantera enorme, começa a persegui-lo pela planície.
A morte chega em segundos e sem aviso. O jogo inteiro funciona por tentativa: cada erro manda Lester de volta ao último ponto salvo, e o jogador aprende a cena até passar por ela.
Em Another World o jogador aprende o planeta errando, e cada erro mostra uma cena nova.
O amigo sem nome
Lester é capturado pelos habitantes do planeta, humanoides altos e armados, e vai parar numa jaula pendurada no teto de uma prisão. Ali conhece outro prisioneiro, um alienígena grande que fala uma língua que ninguém entende.
O jogo nunca diz o nome dele. Os fãs o batizaram de Buddy (camarada, em inglês), e o apelido ficou.
A fuga dos dois é uma das cenas mais lembradas dos games dos anos 90. Lester balança a jaula até ela cair sobre um guarda, pega a arma do soldado e os dois correm juntos pelos corredores.
Buddy não é decoração. Ele abre portas, distrai inimigos e, em mais de um trecho, salva a vida de Lester. O jogador cuida dele sem nenhuma barra de amizade: aprende pelo jeito como o alienígena olha para trás.
Uma arma de 3 usos
A pistola tomada do guarda faz 3 coisas. Um toque dispara um tiro simples. Segurar o botão por pouco tempo cria um escudo de energia, uma parede que segura os tiros inimigos. Segurar por mais tempo carrega um disparo forte, que derruba o escudo do adversário.
Os tiroteios viram duelos de posição. Os dois lados levantam escudos, e quem acerta a hora do disparo carregado abre a defesa do outro.
Entre um duelo e outro, o planeta aparece em planos largos: cavernas cheias de água, uma cidade de torres no horizonte e um banho público onde Lester foge sem roupa. Chahi usou esses quadros abertos para mostrar o tamanho do mundo sem escrever uma linha.
O final deixa Lester ferido no chão de uma arena. Buddy o carrega até as costas de uma criatura voadora, e os dois somem no céu do planeta. O jogo para ali: não mostra se Lester sobrevive nem se volta para casa, e Chahi nunca contou em jogo nenhum o que aconteceu depois.
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