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Another World, o jogo que 1 francês fez sozinho num Amiga

Éric Chahi passou 2 anos montando um mundo alienígena com polígonos e filmagens de si mesmo.

Cientista ruivo saindo de uma piscina num planeta alienígena sob céu vermelho

Lester na planície alienígena de Another World, 1991

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2 anos, de 1989 a 1991. Foi o tempo que Éric Chahi, um francês de 22 anos, passou fechado num quarto de Paris diante de um Amiga 500 (computador doméstico da Commodore, muito popular na Europa) para terminar um único jogo.

O jogo era Another World, lançado pela Delphine Software no fim de 1991. Chahi escreveu o código, desenhou os cenários, animou os personagens e montou as cenas. A única parte grande que saiu de outras mãos foi a música, composta por Jean-François Freitas.

Ele vinha de um trabalho na própria Delphine. Tinha feito a arte de Future Wars, aventura de 1989, e usou o dinheiro desse projeto para se bancar enquanto tocava a ideia nova.

A ideia era estranha para a época. Os jogos de ação usavam sprites (pequenas imagens desenhadas pixel por pixel e repetidas em sequência), e cada personagem pesava na memória do computador.

Chahi foi pelo caminho dos polígonos vetoriais (formas geométricas guardadas como pontos e linhas, que o computador preenche de cor na hora). Um personagem virava um punhado de coordenadas. Ocupava pouco espaço e podia se mexer com uma fluidez rara em 1991.

Para que esse movimento parecesse humano, ele usou a rotoscopia (técnica de copiar quadro a quadro um movimento filmado). Chahi gravou a si mesmo correndo, pulando e caindo, e redesenhou cada pose por cima, em polígonos.

Para montar tudo, escreveu as próprias ferramentas. Um editor feito em GFA Basic (linguagem de programação comum no Amiga) servia para desenhar as formas e organizar as cenas, e uma pequena linguagem criada por ele dizia ao jogo o que acontecia em cada tela.

O resultado parecia filme. O jogo não tinha placar, barra de vida nem texto na tela, e a história andava só com imagem.

Quem abre o jogo descobre isso nos primeiros 30 segundos, quando o laboratório explode e o protagonista cai num planeta desconhecido.

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I  O Jogo de Hoje

Um cientista caído no planeta errado

Another World conta a história de Lester Knight Chaykin, jovem físico que chega ao laboratório numa noite de tempestade, dirigindo uma Ferrari, para rodar um experimento num acelerador de partículas.

Um raio cai sobre o prédio no meio do teste. A máquina falha, e Lester é arremessado para outro planeta, ainda sentado na cadeira do laboratório.

Ele aparece no fundo de uma piscina funda. Se o jogador não sobe rápido, tentáculos o puxam para baixo. Fora da água, uma fera negra, parecida com uma pantera enorme, começa a persegui-lo pela planície.

A morte chega em segundos e sem aviso. O jogo inteiro funciona por tentativa: cada erro manda Lester de volta ao último ponto salvo, e o jogador aprende a cena até passar por ela.

Em Another World o jogador aprende o planeta errando, e cada erro mostra uma cena nova.

O amigo sem nome

Lester é capturado pelos habitantes do planeta, humanoides altos e armados, e vai parar numa jaula pendurada no teto de uma prisão. Ali conhece outro prisioneiro, um alienígena grande que fala uma língua que ninguém entende.

O jogo nunca diz o nome dele. Os fãs o batizaram de Buddy (camarada, em inglês), e o apelido ficou.

A fuga dos dois é uma das cenas mais lembradas dos games dos anos 90. Lester balança a jaula até ela cair sobre um guarda, pega a arma do soldado e os dois correm juntos pelos corredores.

Buddy não é decoração. Ele abre portas, distrai inimigos e, em mais de um trecho, salva a vida de Lester. O jogador cuida dele sem nenhuma barra de amizade: aprende pelo jeito como o alienígena olha para trás.

Uma arma de 3 usos

A pistola tomada do guarda faz 3 coisas. Um toque dispara um tiro simples. Segurar o botão por pouco tempo cria um escudo de energia, uma parede que segura os tiros inimigos. Segurar por mais tempo carrega um disparo forte, que derruba o escudo do adversário.

Os tiroteios viram duelos de posição. Os dois lados levantam escudos, e quem acerta a hora do disparo carregado abre a defesa do outro.

Entre um duelo e outro, o planeta aparece em planos largos: cavernas cheias de água, uma cidade de torres no horizonte e um banho público onde Lester foge sem roupa. Chahi usou esses quadros abertos para mostrar o tamanho do mundo sem escrever uma linha.

O final deixa Lester ferido no chão de uma arena. Buddy o carrega até as costas de uma criatura voadora, e os dois somem no céu do planeta. O jogo para ali: não mostra se Lester sobrevive nem se volta para casa, e Chahi nunca contou em jogo nenhum o que aconteceu depois.

 
 

II  Onde Jogar

A edição de 20 anos com o clássico por baixo

O jeito mais simples de jogar hoje é Another World: 20th Anniversary Edition, relançado em 2011 pela DotEmu com a participação do próprio Chahi.

Roda no PC (Steam e GOG), no PlayStation 4, no Xbox One, no Nintendo Switch e em celulares Android e iPhone. No Steam, o preço oficial é US$ 9,99, e uma partida inteira dura de 2 a 3 horas para quem morre bastante no começo.

A edição de 20 anos redesenhou os cenários em alta resolução, mas manteve as figuras em polígonos. Um botão troca na hora entre a imagem nova e a de 1991, sem mudar nada da fase.

O pacote também traz 3 níveis de dificuldade. O modo mais fácil deixa os inimigos menos rápidos e espalha mais pontos de retorno pelo caminho.

O controle continua simples: direcional para andar, um botão para pular e outro para chutar ou atirar. Quem nunca jogou entende tudo na primeira tela, porque o jogo ensina pelo erro, sem tutorial.

O segredo do código portátil

O jogo chegou a quase toda máquina da época porque Chahi o construiu sobre uma máquina virtual (programa que imita um computador simples por dentro de outro). Para levar Another World a um aparelho novo, bastava reescrever esse intérprete, e o jogo inteiro rodava igual.

Foi assim que ele saiu no Atari ST, no PC com DOS, no Super Nintendo, no Mega Drive e no 3DO. Décadas depois, fãs usaram o mesmo princípio para recriar o intérprete e rodar o jogo original em computadores modernos.

Another World cabe num disquete e ainda roda no celular porque o jogo é uma lista de instruções, não um pacote de imagens.

Como passar da primeira planície

1. Suba logo da piscina. Aperte para cima no primeiro segundo, antes que os tentáculos alcancem Lester.

2. Chute as lesmas pretas. Elas parecem inofensivas, mas um toque derruba o personagem; um chute na hora certa resolve.

3. Corra da fera pela direita. Não tente enfrentá-la: siga em frente até o trecho em que outros alienígenas aparecem.

4. Anote o código de cada fase. O jogo original não salvava; mostrava uma senha de 4 letras em cada ponto de retorno.

Quem quer ver o jogo como ele saiu na época pode ligar a imagem de 1991 e o som original logo no menu inicial.

 

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III  Bastidores

O nome trocado e o raio no laboratório

Nos Estados Unidos, o jogo não se chamou Another World. A editora americana, Interplay, mudou o título para Out of This World (fora deste mundo), porque já existia na TV dos Estados Unidos uma novela chamada Another World, exibida pela NBC desde 1964.

A troca não mexeu no jogo. A capa, o manual e a tela de título receberam o nome novo, e a aventura de Lester ficou igual nos 2 lados do Atlântico.

A ideia do formato veio de fora dos games de ação. Chahi tinha visto Dragon's Lair, jogo de 1983 feito com desenho animado de verdade, e queria a mesma sensação de cinema sem gastar a memória que um desenho animado pede.

Uma cena para cada ano

O começo do jogo foi a primeira peça que Chahi terminou. A introdução, com a Ferrari, o laboratório e o raio, serviu de teste para provar que os polígonos davam conta de contar uma história sem texto.

Depois dela, ele foi montando o planeta tela a tela. O trabalho avançava devagar porque cada animação exigia filmar, recortar e redesenhar o movimento à mão.

Na reta final, a Delphine entrou com testes, distribuição e a parte comercial. Antes disso, durante quase 2 anos, o jogo inteiro morou em 1 computador e 1 cabeça.

Another World nasceu de 1 pessoa, 1 Amiga e uma noite de tempestade inventada para justificar um planeta inteiro.

Depois do planeta alienígena

O sucesso abriu portas. Chahi fundou o estúdio Amazing Studio e lançou Heart of Darkness em 1998, outra aventura cinematográfica, desta vez com uma equipe inteira.

A Interplay lançou em 1994 uma continuação, Heart of the Alien, para o Sega CD, feita sem Chahi. Ela conta a história pelos olhos de Buddy, e ele nunca a tratou como parte da obra dele.

Anos mais tarde, Chahi voltou com From Dust, lançado pela Ubisoft em 2011, um jogo em que o jogador molda terra, água e lava para proteger uma tribo.

A marca de Another World ficou em quem veio depois. Limbo, Inside e Flashback costumam ser citados por críticos como herdeiros diretos da aventura sem texto que Chahi montou sozinho.

"Qual cena de Another World ficou gravada na sua memória até hoje?"

 
 
A Mesa de Quinta: oito combinados, um por dia: A hora fixa, O lembrete de uma linha, O quórum de dois, O jogo que todo mundo já tem, A vez de escolher, A hora de encerrar, O amigo que sempre desmarca, A quinta vazia. Começar pelo dia 1.

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Quiz da edição

Para que os movimentos do protagonista parecessem humanos em 1991, que técnica Éric Chahi usou?

ASprites repetidos em sequência, desenhados pixel por pixel
BFilmagem de atores profissionais usados como modelo para os desenhos
CRotoscopia: ele gravou a si mesmo e redesenhou cada pose em polígonos
DAnimação em stop motion, com bonecos fotografados quadro a quadro

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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