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Black Myth: Wukong começou como anúncio de emprego

Em 2020, a Game Science mostrou 13 minutos de jogo pra atrair talentos. Em 2024, o Rei Macaco vendeu 10 milhões de cópias em três dias.

Macaco guerreiro com bastão diante de um templo chinês na névoa

O Rei Macaco e o bastão de Black Myth

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10 milhões de cópias em três dias. Foi o que Black Myth: Wukong, do estúdio chinês Game Science, vendeu depois da estreia em 20 de agosto de 2024, segundo os números divulgados pelo próprio estúdio.

Naquele fim de semana, a Steam registrou um pico de 2,4 milhões de pessoas jogando ao mesmo tempo, segundo o SteamDB, site que acompanha os dados da loja. Na lista histórica da Steam, só PUBG, em 2018, tinha subido mais alto.

O herói é um macaco de bastão na mão, o Predestinado (Destined One, no original em inglês), que segue os passos de Sun Wukong, o Rei Macaco. A história sai de Jornada ao Oeste, romance chinês do século 16 atribuído a Wu Cheng'en, tão conhecido na China quanto Dom Quixote na Espanha.

Muita gente fora da Ásia já conhecia o Rei Macaco sem saber. Goku, de Dragon Ball, nasceu dele: o mangaká Akira Toriyama pegou o rabo, o bastão que estica e a nuvem voadora do romance e fez um menino japonês.

No romance, Wukong nasce de uma pedra, aprende magia com um mestre taoísta e desafia o Imperador de Jade, o soberano do céu. Depois de séculos preso sob uma montanha, ganha a chance de se redimir escoltando um monge até a Índia.

Black Myth: Wukong é um soulslike (o gênero de combate duro inspirado em Dark Souls, onde cada inimigo grande exige estudo e várias tentativas). Tem seis capítulos, dezenas de chefes e cenários copiados de templos e estátuas reais da China.

O sucesso pegou a indústria de surpresa. A Game Science nunca tinha lançado um jogo de console, e até ali sobrevivia de jogos de celular.

A história do estúdio começou quatro anos antes, com um vídeo de 13 minutos postado sem data de lançamento e sem plataforma confirmada. O estúdio queria currículos, e o vídeo saiu como um convite a quem soubesse fazer jogo de ação.

A seção O Jogo de Hoje abre no primeiro capítulo, na Montanha do Vento Negro, onde o macaco pega o bastão.

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I  O Jogo de Hoje

O bastão na Montanha do Vento Negro

A resposta de ontem

Qual editora sueca lançou Dandara em 2018?

A Raw Fury, editora independente de Estocolmo conhecida pela série Kingdom. Ela publicou Dandara em 6 de fevereiro de 2018 para computador, Nintendo Switch, iPhone e Android, e depois levou o jogo da Long Hat House ao PlayStation 4 e ao Xbox One.

Black Myth: Wukong começa onde o romance Jornada ao Oeste termina. Sun Wukong, o Rei Macaco, recusa um título oferecido pelo céu, enfrenta os exércitos celestiais e cai derrotado. O corpo vira pedra, e o espírito dele se espalha pelo mundo em seis relíquias.

O jogador controla o Predestinado, um macaco jovem da Montanha das Flores e Frutos, a terra natal de Wukong. A missão é achar as seis relíquias, que guardam os seis sentidos do Rei Macaco, e descobrir se o herói pode voltar.

Cada relíquia está com um yaoguai (os demônios e espíritos animais do folclore chinês). Cada capítulo leva a uma região diferente: florestas de bambu, desertos de areia amarela, templos cobertos de neve e a Montanha Flamejante do romance.

O bastão e os três estilos

A arma é o bastão, e o jogo dá três jeitos de usá-lo. No golpe esmagador, o macaco bate de cima para baixo; no golpe de pilar, finca o bastão no chão e sobe nele; na estocada, avança como uma lança.

Os ataques leves enchem uma barra de foco, e o foco acumulado solta golpes pesados que derrubam inimigos grandes. O ritmo pede esquiva. O macaco não carrega escudo.

Há também magias tiradas do livro. A mais famosa congela o inimigo no lugar por alguns segundos, e outra deixa o macaco arrancar pelos do corpo para soltar cópias de si mesmo na luta, como Wukong faz no romance.

O macaco ainda se transforma. Ao derrotar certos chefes, ganha a forma deles por alguns instantes, com outra arma e outros golpes. A transformação gasta uma barra própria, e o jogador escolhe a hora: no meio de uma luta difícil, virar outro demônio pode salvar a partida.

Cada chefe abatido entrega uma ferramenta nova, e a luta seguinte cobra essa ferramenta.

As 81 provações

Os chefes são o coração do jogo. O primeiro capítulo termina diante do Urso Negro, espírito que no romance rouba a túnica do monge Tang Sanzang, o mestre de Wukong na viagem.

No livro, o monge precisa atravessar 81 provações até chegar às escrituras budistas do Ocidente. O jogo pega o número como tema: cada chefe é uma prova, e a história de cada um aparece depois da luta, em pinturas e poemas.

Os poemas ficam num diário ilustrado, um para cada chefe e inimigo vencido. Quem lê descobre por que o lobo virou guarda, por que a cobra mudou de lado e de onde veio cada demônio.

O final depende de quanto o jogador explora. Quem acha os segredos do último capítulo vê um final escondido, em que o Predestinado pode recusar o aro de ouro que prendia a cabeça de Wukong.

 
 

II  Onde Jogar

Primeiro no PC e no PlayStation 5

Black Myth: Wukong saiu em 20 de agosto de 2024 para computador, pela Steam, pela Epic Games Store e pela WeGame, a loja da Tencent na China, e para PlayStation 5.

A versão de Xbox Series atrasou. A Game Science explicou a demora com a otimização para o console, e o jogo chegou à loja da Microsoft em agosto de 2025, um ano exato depois da estreia.

O jogo roda no Unreal Engine 5 (o motor gráfico da Epic, o programa base sobre o qual o jogo é construído). O estúdio trocou a versão anterior do motor no meio do desenvolvimento, e a troca aparece nas folhas, na água e no pelo do macaco.

No computador, os gráficos no máximo pedem máquina parruda. Antes do lançamento, a Game Science soltou uma ferramenta gratuita de teste, que roda uma cena do jogo e mostra se o computador aguenta. No PlayStation 5, o jogo oferece um modo de desempenho, que prioriza a fluidez, e um modo de qualidade, que prioriza a nitidez da imagem.

A campanha principal fica perto de 40 horas para quem joga com calma, segundo o HowLongToBeat, site que reúne o tempo de jogo informado pelos próprios jogadores.

Na Steam brasileira, a edição padrão tem preço de lançamento grande, e a edição deluxe soma um bastão, uma armadura e a trilha sonora digital.

O Rei Macaco chegou primeiro ao PC e ao PlayStation 5, e o Xbox esperou exatamente um ano.

Para o primeiro capítulo

1. Pare nos santuários: lá o macaco descansa, sobe de nível e troca de equipamento.

2. Guarde a magia de imobilizar para os chefes rápidos: os segundos de congelamento viram ataque livre.

3. Leia o diário depois de cada luta: os poemas contam quem era o inimigo.

4. Explore os caminhos laterais: os chefes opcionais guardam transformações e a trilha do final escondido.

5. Teste os três estilos do bastão cedo: cada chefe cede melhor a um deles.

 

Quem banca a edição de hoje

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Using Roku Ads Manager, the campaign moved from a pilot to a permanent performance engine for the brand.

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III  Bastidores

Um vídeo feito para achar gente

A Game Science nasceu em 2014, em Shenzhen, fundada por Feng Ji e Yang Qi, dois veteranos da Tencent, a gigante chinesa de jogos e internet. Lá, eles tinham trabalhado em Asura, um jogo online também inspirado em Jornada ao Oeste.

Fora da Tencent, a equipe começou pelo celular. O título mais conhecido dessa fase, Art of War: Red Tides, era um jogo de estratégia de 2018, e pagou as contas enquanto Feng Ji guardava a ideia de um jogo de ação sobre o Rei Macaco.

Em 2018, um grupo pequeno se separou da operação de celular e abriu uma filial em Hangzhou só para o projeto novo. O time era enxuto para um jogo daquele tamanho.

O vídeo de 20 de agosto

Em 20 de agosto de 2020, a Game Science publicou um vídeo de 13 minutos com combate real, chefes e paisagens. A meta declarada por Feng Ji era recrutar: o estúdio precisava de mais desenvolvedores e viu no vídeo o jeito mais rápido de chamar talento.

O vídeo virou fenômeno na Bilibili, o maior site de vídeos da China, e no YouTube. Choveram currículos de toda parte, inclusive de quem trabalhava em grandes produtoras estrangeiras.

A data voltou mais tarde. O lançamento caiu no mesmo 20 de agosto, quatro anos depois do vídeo. Nos anos entre um e outro, o estúdio soltou vídeos novos sempre perto de 20 de agosto, cada um com um capítulo, um chefe ou uma região inédita.

Um vídeo pensado como anúncio de emprego virou a vitrine do primeiro grande jogo de ação da China.

Dos templos de shanxi à tela

Para montar o cenário, a equipe viajou pela China fotografando templos, estátuas e pagodes antigos, e usou fotogrametria (a técnica de transformar centenas de fotos de um objeto num modelo 3D) para levar as construções para dentro do jogo.

Muitos desses lugares ficam na província de Shanxi, no norte do país. Depois do lançamento, os templos da região começaram a receber turistas com o jogo na cabeça, e o governo local criou roteiros de viagem baseados nas fases.

O sucesso rendeu prêmios. No The Game Awards de 2024, Black Myth: Wukong venceu como melhor jogo de ação e levou o Players' Voice (a voz dos jogadores, o prêmio do voto popular), e no Golden Joystick Awards do mesmo ano ganhou como jogo do ano.

A Game Science seguiu com a série. Em agosto de 2025, o estúdio mostrou o trailer do próximo Black Myth, de novo com um herói tirado das lendas chinesas.

Fica a pergunta  ·  até amanhã

Qual personagem clássico do folclore chinês protagoniza o próximo jogo da Game Science?

 
 
Quiz da edição

Quanto tempo depois da estreia no PC e no PlayStation 5 a versão de Xbox Series de Black Myth: Wukong chegou?

ASeis meses depois
BNo mesmo dia
CUm ano exato depois
DNunca saiu pra Xbox

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