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Blasphemous, o jogo nascido na Semana Santa de Sevilha

Um estúdio andaluz pegou capuz, andor e pietà da procissão da própria cidade e montou um mundo de culpa e espada.

Penitente de capuz pontudo diante de um andor iluminado por velas

Cvstodia, a terra do Penitente, 2019

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US$ 333.246. Foi quanto a The Game Kitchen, estúdio de Sevilha, na Espanha, arrecadou no Kickstarter (site de financiamento coletivo) em 2017, segundo a página da campanha, quando pedia só US$ 50 mil para tirar do papel um jogo chamado Blasphemous.

A campanha mostrava poucas imagens. Um guerreiro de capuz pontudo, com uma espada de lâmina farpada. Uma criatura gigante segurando um corpo no colo, como numa escultura de altar. Uma cidade de pedra cheia de velas, sinos e gente arrastando cruz pelas ruas.

Quem cresceu na Andaluzia reconheceu a cena na hora. Era a Semana Santa de Sevilha, a festa religiosa mais famosa da Espanha, quando as confrarias (associações de fiéis ligadas a uma igreja) saem às ruas com imagens de santos sobre andores enormes, e milhares de nazarenos, os penitentes de capuz cônico, caminham em silêncio atrás delas.

O estúdio pegou essa procissão, assistida pelos sevilhanos desde a infância, e torceu tudo até virar pesadelo. O capuz virou elmo. O andor virou chefão. A culpa, carregada de pés descalços na rua, virou regra de jogo.

O resultado chegou às lojas em 10 de setembro de 2019, publicado pela britânica Team17, para computador, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. É um jogo de plataforma em duas dimensões, de espada na mão, num mapa enorme e todo interligado.

Sete anos e uma continuação depois, Blasphemous virou exemplo de jogo feito a partir da cultura de onde vem. O bestiário tem pietà (a imagem da Virgem com o Cristo morto no colo), rosário, relicário e bênção de padre, tudo esculpido em pixel.

Até o nome provoca. Blasfêmia, em português, é a ofensa ao sagrado, e o jogo trata o sagrado com respeito de quem conhece cada detalhe da igreja e com a crueldade de um conto de terror.

O Jogo de Hoje abre com o primeiro passo do Penitente, o herói mudo, nesse mundo de velas, sinos e espadas.

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I  O Jogo de Hoje

O Penitente acorda em Cvstodia

Blasphemous, da The Game Kitchen, é um metroidvania, o gênero de exploração em que o mapa inteiro fica interligado e cada habilidade nova abre caminho para áreas antes fechadas. O nome junta Metroid e Castlevania, as duas séries que fundaram o estilo.

O jogador controla o Penitente, último sobrevivente da Irmandade do Lamento Mudo. Ele desperta num campo de corpos, numa terra chamada Cvstodia, escrita com V no lugar do U, como nas inscrições latinas das igrejas antigas.

Sobre Cvstodia pesa o Milagre, uma força divina que castiga e premia sem lógica aparente. Transforma pecado em doença, remorso em pedra e gente em estátua.

O Penitente usa um capirote, o capuz cônico dos nazarenos, só que de metal e cercado de espinhos. Ele nunca fala. A arma dele se chama Mea Culpa (minha culpa, em latim), uma espada de lâmina retorcida.

O mapa

Cvstodia se divide em regiões com nome de devoção: Albero, a vila do começo; o Ermo das Igrejas Enterradas; a Cisterna Profanada; o Convento de Nossa Senhora do Rosto Carbonizado; a Biblioteca das Palavras Negadas.

Uma das áreas se chama Jondo, palavra tirada do cante jondo, o canto profundo do flamenco. Outra fica no alto dos telhados de uma catedral, onde o Penitente sobe de sino em sino.

Pelo caminho aparecem peregrinos, freiras, um homem preso numa roda e uma mulher pedindo ajuda para enterrar o filho. Muitos guardam missão própria, e o desfecho dessas histórias laterais muda os prêmios e o final assistido.

A culpa como regra

Quando o Penitente cai em combate, deixa no chão um Fragmento de Culpa. Até voltar ao lugar para recolher o fragmento, ele carrega menos fervor, a energia das magias, e ganha menos Lágrimas de Expiação, a moeda do jogo.

• Rosário: contas presas ao terço dão defesa e resistência.

• Relíquias: abrem caminhos escondidos no mapa.

• Orações: magias pagas com fervor.

• Frascos de bile: a cura, renovada nos altares.

Em Blasphemous, cada queda vira um pedaço de culpa largado no chão, e o jogo cobra a volta até ele.

Os chefes

Os chefes vêm direto da escultura sacra. Ten Piedad é uma criatura gigante com um corpo no colo, eco da Pietà de Michelangelo. Nossa Senhora do Rosto Carbonizado é uma Virgem enorme, queimada, guardando o próprio convento.

O último chefe se chama Escribar, o patriarca do Milagre. Sem estragar o enredo: o duelo decide se o Penitente cumpre a penitência, e o jogo tem finais diferentes conforme as missões laterais completadas no caminho.

 
 

II  Onde Jogar

Do Kickstarter para todas as telas

Blasphemous roda em computador, pela Steam e pela GOG, no PlayStation 4, no Xbox One e no Nintendo Switch. Nos consoles mais novos, PlayStation 5 e Xbox Series, a versão anterior funciona por compatibilidade.

Na Steam, o jogo base aparece hoje na faixa de R$ 50. A campanha principal, segundo a média do site HowLongToBeat, leva perto de 13 horas; quem caça todos os segredos passa de 25.

Depois do lançamento vieram expansões gratuitas, sem custo extra para quem já tinha o jogo. The Stir of Dawn (o despertar da aurora), de 2020, trouxe o Novo Jogo+, modo em que o jogador recomeça com os itens conquistados e inimigos mais duros.

Strife and Ruin (conflito e ruína), de 2021, juntou uma sequência de chefes e a visita de Miriam, heroína de Bloodstained, outro jogo do mesmo gênero.

A série em ordem

1. Blasphemous, de 2019, a campanha original.

2. The Stir of Dawn, de 2020, gratuita.

3. Strife and Ruin, de 2021, gratuita.

4. Wounds of Eventide, de 2022, a ponte.

5. Blasphemous 2, de 2023, a continuação.

Wounds of Eventide (chagas do entardecer) fecha a história do primeiro jogo e prepara a volta do herói. Blasphemous 2 saiu em 24 de agosto de 2023 e acorda o Penitente de novo, agora com três armas para alternar.

São uma espada, um incensário de procissão usado como mangual (bola de ferro presa numa corrente) e um par de florete e adaga. Cada arma também abre um tipo de passagem no mapa.

Quem começa hoje pega as expansões do primeiro jogo já embutidas no jogo base, sem baixar nada à parte.

Para os primeiros passos

1. Volte sempre ao Fragmento de Culpa antes de seguir explorando.

2. Reze nos altares: eles enchem os frascos de cura e salvam o jogo.

3. Fale com todo personagem duas vezes, porque muitas missões começam assim.

4. Teste as contas de rosário antes de um chefe difícil.

O ritmo pede paciência. A defesa principal é aparar, rebater o golpe no tempo exato para abrir a guarda do inimigo. Quando o jogador acerta o tempo, o Penitente responde com uma execução animada à mão, quadro a quadro.

As execuções viraram marca do jogo. Cada inimigo comum tem a sua, com o Penitente cravando a Mea Culpa num gesto copiado das imagens de martírio das igrejas.

 

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III  Bastidores

Sevilha, flamenco e madeira pintada

A The Game Kitchen nasceu em Sevilha em 2010, fundada por um grupo de desenvolvedores andaluzes. O primeiro projeto conhecido foi The Last Door, aventura de terror em pixel inspirada em Edgar Allan Poe e H. P. Lovecraft, também paga por financiamento coletivo, em 2013.

Os criadores cresceram vendo a Semana Santa passar na porta de casa. A ideia de Blasphemous partiu dessa memória: pegar a estética católica andaluza, paisagem de infância para qualquer sevilhano, e mostrar o lado sombrio dela, com a dor, o sangue e a penitência expostos há séculos nas imagens de madeira.

A arte

Cada cena saiu em pixel art (desenho montado ponto a ponto, na resolução baixa dos jogos antigos), com animações feitas quadro a quadro. A equipe estudou a imaginária sevilhana, as esculturas de madeira pintada dos séculos XVI e XVII.

Dois nomes dessa escola são Juan Martínez Montañés e Pedro Roldán, autores de imagens levadas até hoje nas procissões da cidade. Nas paredes do jogo também aparecem ecos das telas sombrias de Francisco de Zurbarán e de Goya.

O andor, plataforma levada nos ombros pelos costaleiros (os carregadores da procissão), aparece em cenários e em chefes. O manto bordado a ouro das Virgens de Sevilha vira armadura. As velas acesas por promessa iluminam corredores inteiros.

A música

A trilha ficou com Carlos Viola, compositor do estúdio, que misturou orquestra, coro e flamenco: violão espanhol, palmas e o lamento das saetas, os cantos curtos soltos por um fiel da sacada quando a imagem passa.

Essa mistura dá ao jogo um som reconhecível de longe. A mesma música de lamento que acompanha um andor em Sevilha acompanha o Penitente subindo uma torre de sinos em Cvstodia.

Depois do lançamento

O retorno do primeiro jogo bancou Blasphemous 2, de 2023, feito pela mesma equipe sevilhana e ainda mais carregado de referência andaluza, com cenários tirados de mesquita, de pátio mourisco e de azulejo.

O primeiro jogo também provou uma tese para o estúdio. A prova de que uma tradição local, contada com detalhe e sem pedir desculpa, interessa a jogador de qualquer país ajudou a The Game Kitchen a crescer e a manter a sede em Sevilha, perto das igrejas e das confrarias que inspiraram cada cenário.

Um estúdio de Sevilha transformou a festa da própria cidade num dos jogos de exploração mais lembrados da década.

“Qual imagem da Semana Santa você reconheceria primeiro no jogo?”

 
 
Quiz da edição

Quanto a The Game Kitchen pediu no Kickstarter de 2017 pra tirar Blasphemous do papel?

AUS$ 333.246
BUS$ 50 mil
CUS$ 100 mil
DUS$ 25 mil

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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