In partnership with

Jogo Todo Dia   Jogo Todo Dia
ED 048
{{subiu_orn | }} {{subiu_num | }} {{subiu_orn | }}

{{subiu_caps | }}

{{subiu_linha | }}

Counter-Strike nasceu como mod gratuito feito por dois fãs

Minh Le e Jess Cliffe lançaram o jogo em 1999 sobre Half-Life, e a Valve comprou os direitos em 2000 contratando os dois.

Mesa de lan house à noite com monitores de tubo acesos em tons de areia e fones de ouvido pendurados nas cadeiras

PC, 1999: o mod que virou esporte

▼
 

Beta 1.0, 19 de junho de 1999. Foi a data em que Counter-Strike apareceu pela primeira vez na internet, como um arquivo gratuito que só funcionava para quem já tinha Half-Life instalado no computador.

O pacote era um mod (modificação feita por fãs em cima de um jogo comercial), e os autores eram dois jovens sem estúdio nem contrato. Minh Le, estudante de computação na Simon Fraser University, no Canadá, cuidava dos modelos e da programação. Jess Cliffe, nos Estados Unidos, montava o site, conversava com a comunidade e organizava os testes. Os dois se conheciam só pela internet.

A ideia cabia numa linha: dois times, terroristas e contraterroristas, rodadas curtas e uma vida por rodada. Quem caía assistia aos colegas até a rodada acabar. Os jogos de tiro da época faziam o jogador reaparecer em três segundos, numa correria sem pausa; Counter-Strike tirou a volta imediata e deu peso a cada passo.

A regra da vida única mudou o ritmo inteiro. Cada esquina virava decisão, cada passo fazia um barulho que o adversário podia ouvir, e um jogador sozinho contra três tinha chance real de virar a rodada se mirasse com calma.

O mod cresceu de versão em versão durante 1999 e 2000, sempre de graça, com mapas novos feitos por voluntários. Servidores surgiram em universidades, em provedores e, no Brasil, nas lan houses (salas de computadores ligados em rede, alugados por hora) que se espalhavam pelos bairros das capitais.

A Valve, dona de Half-Life, acompanhou de perto. Em 2000 comprou os direitos, contratou os dois autores e lançou Counter-Strike em caixa, nas lojas, em novembro daquele ano, com distribuição da Sierra.

Vinte e sete anos depois, o mesmo desenho de rodada segue de pé em Counter-Strike 2 e sustenta um dos circuitos competitivos mais antigos dos videogames. Vale começar por dentro de uma partida, que é onde a mágica acontece.

Continue lendo ↓

 
 

I  O Jogo de Hoje

Uma bomba, cinco contra cinco e nenhuma segunda chance

Counter-Strike, criado por Minh Le e Jess Cliffe e lançado em caixa pela Valve em 2000, coloca dois times de até cinco jogadores num mapa pequeno. Os terroristas tentam plantar uma bomba num de dois pontos marcados, e os contraterroristas tentam impedir o plantio ou desarmar a carga antes da explosão. Em alguns mapas a missão muda: resgatar reféns guardados pelos terroristas.

Uma partida é uma série de rodadas curtas. No Counter-Strike 2 atual, o relógio marca 1 minuto e 55 segundos por rodada, e o modo competitivo acaba quando um time chega a 13 vitórias, num máximo de 24 rodadas antes da prorrogação.

No começo de cada rodada, o jogador escolhe armas, colete e granadas num menu, pagando com o dinheiro virtual que ganhou nas rodadas anteriores: vitória paga mais, derrota paga menos. Por causa dessa regra, um time às vezes guarda o dinheiro, joga uma rodada só de pistola e volta equipado na seguinte.

A mira é o centro de tudo. Cada arma recua num padrão fixo, que sobe e desvia sempre no mesmo desenho, e quem decora o padrão da AK-47 aprende a puxar o mouse na direção contrária. Um headshot (tiro na cabeça) com a AK-47 derruba um adversário de capacete com um disparo só.

O som como arma

Passos, recarga e porta abrindo fazem barulho, e o barulho indica direção. Por isso o jogador experiente anda devagar segurando a tecla de caminhar, que silencia os passos, e escuta antes de virar a esquina. Muita rodada se decide por quem ouviu primeiro.

Os mapas ganharam fama própria. de_dust, criado por Dave Johnston em 1999, e de_dust2, do mesmo autor, em 2001, viraram cenário reconhecido até por quem nunca jogou: ruas de areia, portões de madeira e um túnel escuro que leva ao ponto B. O prefixo "de" vem de defuse (desarmar), sinal de que o mapa é de bomba; "cs", em mapas como cs_office, marca os de reféns.

Quem cai na rodada vira espectador e pode falar pelo microfone com quem sobrou. A situação de um jogador sozinho contra vários ganhou apelido na comunidade, clutch (virada no aperto), e é o lance que os torneios repetem em câmera lenta.

Essa mistura de mira, som e dinheiro de rodada fez do jogo uma escola. Quem aprende Counter-Strike aprende a ler mapa, a contar adversários pelo som e a trocar informação curta com o time, e boa parte dos jogos de tiro tático lançados depois, de Valorant a Rainbow Six Siege, carrega pelo menos uma dessas lições.

 
 

II  Onde Jogar

Counter-Strike 2 é gratuito e roda no PC

O jogo vivo hoje é Counter-Strike 2, lançado pela Valve em 27 de setembro de 2023 na Steam, para Windows e Linux. Ele substituiu Counter-Strike: Global Offensive na mesma página da loja, e quem tinha o jogo anterior recebeu a troca sem pagar nada.

Baixar e jogar custa zero. O modelo gratuito vem de dezembro de 2018, quando o Global Offensive passou a ser distribuído sem cobrança. A Valve cobra à parte pelo status Prime (conta verificada), que libera as filas ranqueadas e reduz o encontro com trapaceiros, e vende itens cosméticos, as famosas skins (pinturas de arma).

Não existe versão oficial para PlayStation, Xbox, Switch ou celular. O Mac perdeu o suporte com a chegada do Counter-Strike 2, e quem joga no computador da Apple depende de soluções de terceiros sem garantia da Valve.

Uma partida competitiva costuma durar entre 30 e 50 minutos. Os modos principais são o Premier, com ranking em pontos e escolha de mapas por veto (cada time elimina mapas até sobrar um), o Competitivo comum, o Wingman, de dois contra dois em mapas menores, e o Mata-mata, em que todo mundo reaparece e o objetivo é só treinar a mira.

Os mapas do circuito oficial giram de tempos em tempos. A Valve mantém um grupo ativo de sete cenários para os torneios e para o Premier, e de_dust2 entra e sai dessa lista desde os primeiros anos, sempre com alguma reforma visual no caminho.

Quem quer conhecer a versão de 1999 ainda encontra: Counter-Strike 1.6, a revisão final do original, segue à venda na Steam, roda em máquina modesta e mantém servidores ativos cuidados pela comunidade. Counter-Strike: Source, a refilmagem de 2004 no motor de Half-Life 2, também continua na loja.

Para o iniciante, o caminho mais tranquilo passa pelo Mata-mata e pelos mapas de treino da Oficina Steam (Steam Workshop, área de conteúdo criado por fãs), que ensinam o recuo das armas e as granadas de fumaça antes da primeira fila ranqueada.

 

Quem banca a edição de hoje

Meet the Founder Reimagining How We Farm

Clint Brauer returned to his family farm after his father developed Parkinson’s. What began as a personal mission became Greenfield Robotics: robots designed to replace herbicides with mechanical weed control.

  • Born from a farmer’s personal mission

  • Replace herbicides with mechanical weed control

  • Help reduce chemical exposure in farming

Investors in this round can qualify for up to a 20% bonus.

This Reg A+ offering is made available through StartEngine Primary, LLC, member FINRA/SIPC. Please read the Offering Circular and related disclosures before investing. This investment is speculative, illiquid, and involves a high degree of risk, including the possible loss of your entire investment.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Bastidores

Do quarto de Minh Le aos ginásios lotados

Minh Le começou o projeto em 1998, depois de trabalhar em mods de Quake. Half-Life saiu em novembro daquele ano, e a Valve distribuiu ferramentas que deixavam qualquer pessoa mexer no motor do jogo. Minh usou o kit para montar personagens e armas inspiradas em armamento real, a maior parte feita no tempo livre dos estudos.

Jess Cliffe tocou a parte pública: site, fóruns, lista de erros relatados e lançamento das versões beta (versões de teste abertas ao público). Mapeadores voluntários mandavam cenários, e os melhores entravam no pacote seguinte.

A Valve comprou o que já funcionava. A compra de 2000 levou a marca, o código e os dois criadores para a sede da empresa em Bellevue, no estado de Washington. O jogo que chegou às lojas era o que a comunidade já jogava, com polimento, bots (adversários controlados pelo computador) mais tarde e servidores oficiais.

Nem toda continuação andou reto. Counter-Strike: Condition Zero, versão com campanha para um jogador, passou por quatro estúdios diferentes, Rogue, Gearbox, Ritual e Turtle Rock, antes de sair em março de 2004. Chegou tarde e morna, e o público seguiu jogando o multijogador antigo, que vinha incluído na caixa.

Da LAN house ao palco

Os torneios chegaram cedo. Ligas como a Cyberathlete Professional League, dos Estados Unidos, e a World Cyber Games, da Coreia do Sul, colocaram o jogo no calendário no começo dos anos 2000, com prêmio em dinheiro e transmissão pela internet.

O Brasil entrou na história cedo. Em 2006, o time MIBR (Made in Brazil) venceu o campeonato mundial de inverno da CPL, em Dallas. Dez anos depois, a equipe liderada por Gabriel Toledo, o FalleN, venceu dois Majors (os torneios principais chancelados pela Valve) seguidos: o MLG Columbus, em abril de 2016, jogando como Luminosity, e o ESL One Cologne, em julho, já como SK Gaming.

O primeiro Major patrocinado pela Valve aconteceu em 2013, na DreamHack Winter, em Jönköping, na Suécia. Desde então o circuito passou a lotar ginásios, e o Rio de Janeiro recebeu um Major em 2022, na Jeunesse Arena.

Os criadores seguiram caminhos diferentes. Minh Le deixou a Valve em 2006 e depois dirigiu Tactical Intervention, jogo de tiro lançado em 2013 que não repetiu o sucesso. Jess Cliffe ficou na empresa até 2018, trabalhando nas versões seguintes da série.

O que ficou foi a regra de 1999. Uma vida por rodada, uma bomba e dois times continuam sendo o jogo inteiro, e cada nova versão trocou gráfico, motor e mapas sem mexer nesse desenho.

"Qual mapa de Counter-Strike guarda mais horas da sua vida?"

Amanhã: Celeste, o jogo de plataforma que nasceu num protótipo de quatro dias em 2015.

 
 

Ebook + app · Jogo Todo Dia

Capa do ebook

o ebook

ensina

+
O app no celular

o app

treina

A Mesa de Quinta, no ebook e no app.

📖O ebook ensina: O combinado que faz o grupo de amigos voltar a jogar junto toda semana.
📱O app treina: 1 combinado por dia no celular, marcado e anotado. Atrasou, o plano espera.
 
Quero o ebook + app →
 
Quiz da edição

No Counter-Strike original, o que acontecia com o jogador que morria no meio de uma rodada?

AReaparecia três segundos depois, como nos outros jogos de tiro da época
BPagava uma multa em dinheiro virtual e voltava na hora
CAssistia aos colegas até a rodada acabar
DSaía da partida e só podia voltar no mapa seguinte

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

🎮🎮🎮🎮🎮  ótima 🎮🎮🎮🎮  boa 🎮🎮🎮  ok 🎮🎮  ruim 🎮  péssima
 
Escolha a próxima edição

Qual edição você quer ver?

1 toque vota. A pauta vencedora vira uma próxima edição.

Voto aberto até 25/09, 15h30

A Space Invaders →
B Adventure do Atari 2600 →
C Elite →
D Another World →

100% escolheram Hades na ed 044

 
 

Quem banca a edição de hoje

NVIDIA's Founder Says Farmers Should Absolutely Use AI

“If I were a farmer, I would absolutely use AI.” 

That’s Jensen Huang, founder and CEO of NVIDIA. 

He’s pointing to one of AI’s biggest untapped opportunities: farming. 

DIT AgTech is already putting AI to work with 500+ units deployed and 370,000 head on-platform.

𝘐𝘯 𝘮𝘢𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘴𝘵𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘥𝘦𝘤𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘴𝘵𝘰𝘳𝘴 𝘮𝘶𝘴𝘵 𝘳𝘦𝘭𝘺 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘰𝘸𝘯 𝘦𝘹𝘢𝘮𝘪𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘪𝘴𝘴𝘶𝘦𝘳 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘦𝘳𝘮𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘰𝘧𝘧𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨, 𝘪𝘯𝘤𝘭𝘶𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘦𝘳𝘪𝘵𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘪𝘴𝘬𝘴 𝘪𝘯𝘷𝘰𝘭𝘷𝘦𝘥. 𝘋𝘐𝘛 𝘈𝘨𝘛𝘦𝘤𝘩 𝘩𝘢𝘴 𝘧𝘪𝘭𝘦𝘥 𝘢 𝘍𝘰𝘳𝘮 𝘊 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘚𝘦𝘤𝘶𝘳𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘌𝘹𝘤𝘩𝘢𝘯𝘨𝘦 𝘊𝘰𝘮𝘮𝘪𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘪𝘯 𝘤𝘰𝘯𝘯𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘪𝘵𝘴 𝘰𝘧𝘧𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨, 𝘢 𝘤𝘰𝘱𝘺 𝘰𝘧 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘮𝘢𝘺 𝘣𝘦 𝘰𝘣𝘵𝘢𝘪𝘯𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳𝘦: https://bit.ly/4bzuWCi​

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
Recomendação de Newsletter
Brasa Certa

Brasa Certa

Às 14:14 na sua caixa: o corte, a técnica e o equipamento certo pra você chegar no fim de semana preparado.

Quero receber →

 
Indique e destrave

Indique essa newsletter para um amigo

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

  
você1

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 1}} pra próxima recompensa

● 1
Pack de wallpapers
Pack de wallpapers
■ 3
Edição de Colecionador do mês
Edição de Colecionador do mês
▲ 5
ebook A Mesa de Quinta
ebook A Mesa de Quinta

Pegar meu link de indicação →

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Amanhã nesta news

ED 049 · amanhã às 18:18

Cuphead foi desenhado à mão, quadro a quadro, por dois irmãos

Chad e Jared Moldenhauer hipotecaram a casa para terminar o jogo, que saiu em 2017 e vendeu um milhão de…

 
 
 

Uma tarde livre. Gasta no jogo certo.

Jogo Todo Dia

JOGO TODO DIA

Um jogo por dia: vale, espera ou pula

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter