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Disco Elysium trocou a espada pelo diálogo e levou quatro prêmios

Um estúdio da Estônia, liderado por um romancista, fez um RPG em que toda briga se resolve na conversa e nos dados.

Quarto de hostel bagunçado ao amanhecer, com gravata pendurada no ventilador de teto e garrafas vazias no chão

PC, 2019: um detetive acorda no hostel

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Quatro troféus em 12/12/2019. Foi o que Disco Elysium levou para casa na The Game Awards daquele ano, em Los Angeles: melhor narrativa, melhor RPG, melhor jogo independente e melhor estreia independente.

A lista impressiona mais quando se olha para quem ganhou. O ZA/UM era um estúdio sem nenhum jogo lançado, sediado em Tallinn, na Estônia, e formado em boa parte por escritores, pintores e músicos que nunca tinham trabalhado na indústria.

À frente estava Robert Kurvitz, romancista e vocalista de banda. Em 2013 ele publicou em estoniano o livro Püha ja õudne lõhn (O Sagrado e Terrível Aroma), ambientado num mundo inventado por ele e pelos amigos desde a adolescência. Segundo o próprio Kurvitz, em entrevistas depois do lançamento, o romance vendeu pouquíssimo.

A saída que o grupo encontrou foi mudar de meio. Se o livro não tinha achado leitores, talvez o mesmo universo achasse jogadores. O projeto começou com o título provisório No Truce With the Furies (Sem Trégua com as Fúrias), e o dinheiro inicial veio de um investidor estoniano que acreditou na ideia.

O pintor Aleksander Rostov assumiu a direção de arte e decidiu que cada cenário pareceria uma tela a óleo, com pincelada grossa e cor suja. A banda britânica British Sea Power, que Kurvitz ouvia desde jovem, aceitou compor a trilha.

A proposta assustava qualquer editora. Um RPG (jogo de interpretação de papéis) sem combate, sem espada, sem árvore de magia, em que o jogador passa horas lendo diálogo e jogando dados para ver se o personagem consegue convencer, lembrar ou só ficar de pé.

Saiu no PC em 15/10/2019. Em poucas semanas, a crítica internacional colocava o jogo entre os melhores do ano, e as vendas pagaram a aposta do estúdio.

A história começa num quarto de hostel, com um homem acordando no chão, sem saber quem é.

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I  O Jogo de Hoje

Um detetive acorda sem memória

Disco Elysium, do estúdio ZA/UM, abre com Harrier Du Bois, chamado de Harry, acordando de cueca no chão de um quarto do Whirling-in-Rags, um hostel no bairro portuário de Martinaise. A gravata está pendurada no ventilador de teto, a janela está quebrada e ele não lembra do próprio nome.

Aos poucos, a conversa com o gerente do hostel revela o essencial. Harry é policial da cidade de Revachol e chegou dias antes para investigar um enforcamento. O corpo de um mercenário continua pendurado numa árvore atrás do prédio, e Harry passou as noites anteriores bebendo até apagar.

O parceiro dele na investigação é o tenente Kim Kitsuragi, de outra delegacia, calmo, metódico e de óculos. Kim anota tudo num caderno, dirige um carro antigo e vira a âncora do jogador: é ele quem lembra Harry de procedimentos que o detetive esqueceu junto com a identidade.

Não existe barra de vida inimiga nem golpe de espada. Toda ação importante, de abrir uma porta emperrada a interrogar um suspeito, depende de uma rolagem de dois dados de seis faces somada às habilidades do personagem.

Vinte e quatro vozes na cabeça

As habilidades são 24, divididas em quatro atributos: Intelecto, Psique, Físico e Motricidade. A novidade está no jeito como elas aparecem. Cada habilidade fala com Harry no diálogo, como uma voz interior com personalidade própria.

Electrochemistry (Eletroquímica) pede cigarro e bebida. Inland Empire (Império Interior) faz a gravata conversar com o detetive. Half Light (Meia Luz), a voz do medo, manda atacar um adolescente que só estava xingando na rua. O jogador escolhe quais ouvir, e muitas vezes elas estão erradas.

A voz mais antiga é a do Cérebro Reptiliano Ancestral, que surge no primeiro segundo do jogo, ainda na escuridão:

"Não há nada. Só uma escuridão quente e primordial."
Disco Elysium, ZA/UM, 2019

Falhar numa rolagem não trava a história. Um teste perdido abre outro caminho, muitas vezes mais engraçado ou mais triste, e o jogo foi escrito para que cada erro gere uma cena própria.

Há ainda o Gabinete de Pensamentos, um inventário de ideias. Harry pode adotar pensamentos que ouve na rua, como ser comunista, ultraliberal ou apenas um policial que pede desculpas a todos, e cada ideia muda atributos depois de horas sendo digerida.

O caso tem solução, e ela chega. O enforcado, Ely, foi atingido por um tiro disparado de longe antes de ser pendurado. O atirador é Iosef Lilianovich Dros, um velho desertor da revolução que vive escondido num forte abandonado numa ilha em frente ao porto, e que atirou por ciúme e rancor político.

No mesmo trecho final aparece o Fasmídeo Insulindiano, um inseto-graveto gigante que a cidade inteira tratava como lenda. O encontro com ele não muda a solução do crime, mas dá a Harry um raro momento de paz depois de dias de ressaca.

 
 

II  Onde Jogar

Do PC ao Switch, agora dublado fala por fala

Disco Elysium estreou no Windows em 15/10/2019, com versão para Mac no ano seguinte. O texto original tinha só a voz do narrador em trechos curtos, e o resto era leitura.

Em 30/03/2021 saiu The Final Cut (A Versão Final), atualização gratuita para quem já tinha o jogo. Ela trouxe dublagem em inglês para cada personagem e cada fala, além de quatro missões políticas novas, chamadas de Visões Políticas, uma para cada ideologia que Harry pode abraçar.

O narrador, que dá voz às 24 habilidades e descreve as cenas, é o ator jamaicano-britânico Lenval Brown. Ele gravou sozinho milhares de linhas, trocando o tom para cada voz interior, do sussurro do medo ao grito da vaidade.

A Versão Final chegou no mesmo dia ao PlayStation 4 e ao PlayStation 5. Em outubro de 2021 foi a vez do Xbox One, do Xbox Series e do Nintendo Switch. No PC, o jogo está na Steam e na GOG, e já passou pelo catálogo do Game Pass e da PlayStation Plus.

A campanha principal leva entre 20 e 30 horas para quem lê com calma, e o dobro para quem quer ver as rotas alternativas. O jogo tem legendas e menus em português do Brasil, acrescentados por atualização em 2021.

Como começar sem se perder

O jogo pune pouco, mas confunde no começo. Três escolhas simples ajudam nas primeiras horas:

1. Escolha um dos arquétipos prontos na criação do personagem, como o Pensador ou o Sensível e deixe a distribuição de pontos para uma segunda partida.

2. Converse com todo mundo em Martinaise, até com a caixa de correio: muitas pistas estão escondidas em falas que parecem inúteis.

3. Leve o dinheiro a sério. O hostel cobra diária, e fechar a semana sem pagar gera consequências na história.

O modo Hardcore (Difícil), acrescentado por atualização em 2020, aumenta a pressão sobre saúde física e mental e esconde parte das dicas. Para uma primeira partida, o modo original é o recomendado pelos próprios fãs.

 

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III  Bastidores

Os romancistas que perderam o próprio jogo

O ZA/UM nasceu como um coletivo artístico, não como empresa de jogos. O nome vem de uma expressão da vanguarda russa do começo do século 20, zaum (linguagem além da razão), que designava poesia feita de sons inventados.

O grupo de Kurvitz incluía a escritora Helen Hindpere, que depois virou roteirista principal, e o poeta Argo Tuulik, responsável por boa parte do texto de Martinaise. O script final passou de um milhão de palavras, segundo o próprio estúdio em entrevistas de 2019.

Rostov pintou os retratos dos personagens à mão e usou pintores expressionistas do começo do século 20 como referência. Os cenários em três dimensões receberam uma camada de textura que imita tinta a óleo, para que a cidade parecesse sempre uma tela.

A trilha da British Sea Power, banda formada em Brighton, soma cerca de 20 faixas, entre rock melancólico e ambiente de porto. Anos depois, a banda trocou de nome para Sea Power, mas as músicas continuam creditadas no jogo como foram lançadas.

Dos prêmios à briga na justiça

Depois dos prêmios, veio uma crise que os fãs acompanharam de perto. Em outubro de 2022, Martin Luiga, cofundador do coletivo, anunciou que Kurvitz, Rostov e Hindpere não estavam mais no estúdio desde o fim de 2021.

Kurvitz afirmou depois que os três foram afastados contra a vontade, depois que novos investidores assumiram o controle do ZA/UM. O estúdio negou irregularidades. Houve disputa judicial na Estônia, e nenhum dos três voltou à empresa.

A continuação planejada pela equipe original nunca saiu. Parte dos criadores que deixaram o ZA/UM fundou novos estúdios independentes, e alguns já anunciaram projetos próprios, ainda sem data de lançamento.

O mundo de Elysium, porém, é bem maior do que Martinaise. Revachol foi capital de uma revolução comunista esmagada por uma coalizão de potências estrangeiras décadas antes da história, e as marcas dessa guerra estão nos prédios furados de bala, nos sindicatos do porto e nas lembranças de quase todo morador que Harry interroga.

Para os fãs, o jogo virou uma peça fechada: o único título que a turma de Kurvitz conseguiu terminar junto.

"Que voz interior de Harry você deixaria falar mais alto numa partida nova?"

Amanhã: Max Payne, o policial de Nova York que a Remedy fotografou usando o rosto do próprio roteirista.

 
 
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Em que data Disco Elysium recebeu os quatro prêmios na The Game Awards de 2019?

A15 de outubro de 2019
B12 de dezembro de 2019
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D24 de dezembro de 2019

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