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Clair Obscur: Expedition 33 se passa em Lumière, uma cidade de arquitetura francesa cercada de mar e coberta de ruínas suspensas no ar. Num continente distante, além da água, vive a Pintora, uma figura gigante que acorda uma vez por ano.
Quando acorda, a Pintora escreve um número no Monólito, uma torre enorme visível do porto. Todo morador com aquela idade se desfaz em pétalas no mesmo instante. Os habitantes chamam o fenômeno de Gommage (palavra francesa para o ato de apagar com borracha).
O número diminui um a cada ano. Lumière responde mandando, todo ano, uma expedição até o continente para tentar quebrar o ciclo. Nenhuma voltou. A expedição deste ano leva no nome o próximo número da Pintora, o 33.
O prólogo acompanha o último dia antes da partida. O jogador passeia pelo festival de despedida, conversa com moradores e assiste ao Gommage do ano, antes de embarcar com a tripulação.
O grupo
A expedição tem centenas de membros, e o desembarque desfaz o plano logo nas primeiras horas. O jogo segue um punhado de sobreviventes:
• Gustave, engenheiro com braço mecânico, dublado em inglês por Charlie Cox, o Demolidor da série da Netflix.
• Maelle, a irmã adotiva de Gustave, a caçula do grupo, com estilo de esgrima.
• Lune, estudiosa das expedições anteriores, que lança magias de fogo, gelo, raio e terra.
• Sciel, antiga professora, que luta com cartas de previsão.
Mais adiante entram Verso, um homem misterioso que conhece o continente melhor do que deveria, e Monoco, uma criatura que copia golpes dos inimigos derrotados.
O combate
Cada personagem gasta pontos de ação para atacar, usar habilidade ou atirar com mira livre, um modo em que o jogador aponta a arma e acerta pontos fracos do inimigo. Cada herói tem mecânica própria: Lune acumula manchas de cor, Maelle troca de postura, Sciel marca o alvo.
No turno inimigo, o jogo pede atenção na tela. Cada monstro tem um ritmo de golpes, com pausas falsas para enganar o dedo apressado. Esquivar tem janela maior e protege; aparar exige precisão e devolve dano.
Alguns golpes pedem pulo, outros pedem um aparo especial, avisado por um brilho dourado no inimigo. Os chefes misturam os três tipos na mesma sequência, e a vitória depende de ouvir o som do ataque tanto quanto de ver a animação.
Em Expedition 33, o turno do inimigo também é a vez do jogador agir.
A montagem do grupo usa os Pictos, broches com bônus equipados em cada herói. Depois de quatro batalhas com um Picto, o personagem aprende o efeito de forma permanente, e o bônus vira uma Lumina, livre para encaixar em todo o grupo.
O jogo também guarda a identidade da Pintora e a origem de Lumière para o terceiro ato. As respostas existem e mudam o sentido da viagem, e a edição deixa esse segredo para quem vai jogar.
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