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Expedition 33, o RPG de turno movido a reflexo

Um estúdio francês de trinta pessoas pôs esquiva e aparo dentro do combate por turnos e vendeu um milhão de cópias em três dias.

Grupo de exploradores diante de uma torre gigante com um número pintado

A expedição diante do Monólito

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1 milhão de cópias em 3 dias. Foi a marca anunciada pela Sandfall Interactive, um estúdio de Montpellier, no sul da França, em 27 de abril de 2025, para Clair Obscur: Expedition 33, o jogo de estreia da casa.

O lançamento tinha acontecido na quinta-feira anterior, 24 de abril, no computador, no PlayStation 5 e no Xbox Series. A equipe fixa do estúdio somava umas trinta pessoas, tamanho de time pequeno, e o gênero escolhido andava fora de moda entre os grandes lançamentos.

O gênero é o RPG de turno (jogo de interpretação de papéis em que cada lado age na sua vez, como numa partida de xadrez). Foi a base de Final Fantasy e Dragon Quest nos anos 1990. Nas décadas seguintes, as séries grandes migraram para a ação em tempo real, e o turno virou marca de jogo de nicho.

A Sandfall manteve o turno e mexeu numa peça só. Quando o inimigo ataca, o jogador não assiste parado: aperta um botão no instante exato para esquivar ou para aparar o golpe (bloquear e devolver o impacto). Errar o tempo custa vida. Acertar uma sequência inteira de aparos libera um contra-ataque.

A mistura deu ao turno a tensão de um jogo de ação. A batalha segue pensada, com menu, habilidades e estratégia, e cada ataque inimigo vira um teste de reflexo de meio segundo.

O resto do pacote ajudou. A arte vem da França da Belle Époque (a Bela Época, entre 1871 e 1914), com cidades de ferro trabalhado e cores de pintura impressionista. A trilha oficial saiu com mais de 150 faixas, assinadas por um compositor estreante.

E a história começa com uma regra cruel: uma vez por ano, alguém pinta um número num monumento gigante, e todo morador com aquela idade desaparece.

O Jogo de Hoje mostra essa regra, a cidade obrigada a conviver com ela e o grupo que zarpa para enfrentá-la.

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I  O Jogo de Hoje

A Pintora e o Monólito

Clair Obscur: Expedition 33 se passa em Lumière, uma cidade de arquitetura francesa cercada de mar e coberta de ruínas suspensas no ar. Num continente distante, além da água, vive a Pintora, uma figura gigante que acorda uma vez por ano.

Quando acorda, a Pintora escreve um número no Monólito, uma torre enorme visível do porto. Todo morador com aquela idade se desfaz em pétalas no mesmo instante. Os habitantes chamam o fenômeno de Gommage (palavra francesa para o ato de apagar com borracha).

O número diminui um a cada ano. Lumière responde mandando, todo ano, uma expedição até o continente para tentar quebrar o ciclo. Nenhuma voltou. A expedição deste ano leva no nome o próximo número da Pintora, o 33.

O prólogo acompanha o último dia antes da partida. O jogador passeia pelo festival de despedida, conversa com moradores e assiste ao Gommage do ano, antes de embarcar com a tripulação.

O grupo

A expedição tem centenas de membros, e o desembarque desfaz o plano logo nas primeiras horas. O jogo segue um punhado de sobreviventes:

• Gustave, engenheiro com braço mecânico, dublado em inglês por Charlie Cox, o Demolidor da série da Netflix.

• Maelle, a irmã adotiva de Gustave, a caçula do grupo, com estilo de esgrima.

• Lune, estudiosa das expedições anteriores, que lança magias de fogo, gelo, raio e terra.

• Sciel, antiga professora, que luta com cartas de previsão.

Mais adiante entram Verso, um homem misterioso que conhece o continente melhor do que deveria, e Monoco, uma criatura que copia golpes dos inimigos derrotados.

O combate

Cada personagem gasta pontos de ação para atacar, usar habilidade ou atirar com mira livre, um modo em que o jogador aponta a arma e acerta pontos fracos do inimigo. Cada herói tem mecânica própria: Lune acumula manchas de cor, Maelle troca de postura, Sciel marca o alvo.

No turno inimigo, o jogo pede atenção na tela. Cada monstro tem um ritmo de golpes, com pausas falsas para enganar o dedo apressado. Esquivar tem janela maior e protege; aparar exige precisão e devolve dano.

Alguns golpes pedem pulo, outros pedem um aparo especial, avisado por um brilho dourado no inimigo. Os chefes misturam os três tipos na mesma sequência, e a vitória depende de ouvir o som do ataque tanto quanto de ver a animação.

Em Expedition 33, o turno do inimigo também é a vez do jogador agir.

A montagem do grupo usa os Pictos, broches com bônus equipados em cada herói. Depois de quatro batalhas com um Picto, o personagem aprende o efeito de forma permanente, e o bônus vira uma Lumina, livre para encaixar em todo o grupo.

O jogo também guarda a identidade da Pintora e a origem de Lumière para o terceiro ato. As respostas existem e mudam o sentido da viagem, e a edição deixa esse segredo para quem vai jogar.

 
 

II  Onde Jogar

Três aparelhos no dia da estreia

Clair Obscur: Expedition 33 roda no computador, pela Steam e pela Epic Games Store, no PlayStation 5 e no Xbox Series X e S. Entrou no Game Pass, o catálogo por assinatura da Microsoft, no dia do lançamento.

O preço de lançamento foi de US$ 50, abaixo dos US$ 70 cobrados pelos grandes lançamentos de 2025. O jogo traz menus e legendas em português do Brasil, com vozes em inglês ou em francês.

A história principal, pela média do site HowLongToBeat, leva perto de 30 horas. Quem caça todos os chefes opcionais e segredos do mapa passa de 60.

A viagem pelo continente

Entre uma área e outra, o grupo cruza um mapa-múndi com personagens em miniatura, no estilo dos RPGs japoneses dos anos 1990. A travessia ganha atalhos com Esquie, uma criatura enorme e redonda que serve de montaria e depois aprende a nadar e a voar.

Cada região tem visual próprio: praias de coral, florestas de árvores vermelhas, cidades abandonadas pelas expedições passadas e um manicômio flutuante de cores apagadas.

No acampamento, entre uma etapa e outra, o jogador conversa com o grupo. Essas cenas aprofundam a relação entre os personagens e liberam habilidades novas.

Depois da campanha, o mapa segue aberto. Há chefes opcionais escondidos, uma arena de desafios e roupas e cortes de cabelo para cada herói, achados em baús pelo caminho.

Quem estranha o aparo encontra três níveis de dificuldade, e o mais leve alarga a janela do botão.

Para as primeiras horas

1. Treine o aparo nos inimigos fracos da primeira área.

2. Prefira a esquiva contra chefe novo, até decorar o ritmo.

3. Leia cada Picto antes de equipar: alguns mudam a estratégia inteira.

4. Volte ao acampamento sempre: a conversa libera golpe novo.

O controle tem resposta precisa em todas as versões. No PlayStation 5, a vibração do controle marca o tempo de alguns ataques, uma ajuda extra para quem aprende o ritmo pelas mãos.

 

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III  Bastidores

Da Ubisoft para um estúdio próprio

A ideia nasceu com Guillaume Broche, roteirista francês que trabalhava na Ubisoft, a maior produtora de jogos da França. Em 2019, ele começou a montar um protótipo nas horas vagas, sozinho, com base no Unreal Engine (o motor gráfico da Epic Games).

Broche cresceu jogando Final Fantasy e queria um RPG de turno com produção de jogo grande. No ano seguinte, deixou a Ubisoft e fundou a Sandfall Interactive com Tom Guillermin, responsável pela parte técnica, e François Meurisse, na operação. A distribuição ficou com a Kepler Interactive, uma editora formada por estúdios independentes.

O primeiro protótipo já tinha o aparo no centro do combate. Broche contou em entrevistas de 2025 que a mecânica veio de Sekiro, jogo de ação japonês da FromSoftware lançado em 2019, em que defender no tempo exato vale mais que atacar.

O time cresceu devagar. A equipe fixa chegou perto de trinta pessoas, e o estúdio contratou parceiros externos para animação, testes e tradução.

O músico da internet

A trilha é de Lorien Testard, guitarrista e compositor sem experiência em jogos. Broche conheceu as músicas dele publicadas na internet e o chamou para o projeto. A voz principal de várias faixas é da cantora Alice Duport-Percier.

O elenco de voz em inglês reuniu nomes conhecidos: além de Charlie Cox, Ben Starr, o protagonista de Final Fantasy XVI, como Verso, e Andy Serkis, o Gollum de O Senhor dos Anéis, num papel central da trama.

A linha do tempo

1. Revelação no Xbox Games Showcase, em junho de 2024.

2. Lançamento em 24 de abril de 2025.

3. 1 milhão de cópias em 27 de abril de 2025.

4. 5 milhões de cópias em outubro de 2025.

5. Jogo do ano no The Game Awards, em dezembro de 2025.

Um time de trinta pessoas fez o jogo do ano numa disputa contra estúdios de milhares de funcionários.

A conquista no The Game Awards encerrou o ano com uma discussão sobre tamanho de equipe. Estúdios grandes passaram a citar o jogo como prova de que um orçamento contido, com direção clara, consegue disputar atenção com as maiores franquias.

A Sandfall também fez o jogo pela vitrine francesa. Lumière, os figurinos e as pinturas do Monólito citam a França do fim do século XIX, e o título junta dois termos da pintura: clair-obscur, o claro-escuro, a técnica de contrastar luz forte e sombra funda num quadro.

“Qual inimigo de Expedition 33 deu mais trabalho para aparar no tempo certo?”

 
 
Quiz da edição

Na versão em inglês de Clair Obscur: Expedition 33, quem dubla Gustave, o engenheiro de braço mecânico?

AHenry Cavill
BCharlie Cox, o Demolidor da série da Netflix
CPedro Pascal
DChris Pratt

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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