A resposta de ontem Qual motor de outra empresa rodava o primeiro The Witcher? O Aurora Engine, da canadense BioWare, criado para Neverwinter Nights, de 2002. A CD Projekt Red licenciou o motor e reescreveu trechos inteiros do código para o primeiro The Witcher, que chegou aos computadores em 2007. O REDengine, motor próprio do estúdio, só estreou em The Witcher 2, em 2011. |
Pong é um jogo eletrônico de tênis de mesa lançado pela Atari em novembro de 1972. Quem construiu foi Allan Alcorn, engenheiro americano contratado naquele ano, a pedido de Nolan Bushnell, um dos dois fundadores da empresa.
A Atari tinha sido aberta em junho de 1972 por Bushnell e Ted Dabney. Os dois vinham de Computer Space, o jogo de nave que tinham feito para a fabricante Nutting Associates, e queriam começar com algo mais fácil de entender.
Em maio daquele ano, Bushnell tinha visto em Burlingame, na Califórnia, uma demonstração do Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico, projetado pelo engenheiro Ralph Baer. Entre os jogos do aparelho havia uma partida de tênis com dois traços e um quadradinho de luz.
Bushnell levou a ideia para Alcorn como tarefa de aquecimento. Para animar o novato, contou que a General Electric tinha encomendado o jogo. A encomenda nunca existiu; era só um jeito de fazer o engenheiro levar o exercício a sério.
Como a bola ganhou efeito
Alcorn não usou um computador. Montou o jogo com circuitos integrados (pequenos chips de lógica soldados numa placa), ligados direto ao sinal da televisão.
Ele dividiu cada raquete em oito segmentos. A bola que batia no meio voltava reta; a que batia nas pontas saía inclinada. Assim o jogador podia mirar, e a partida ganhava estratégia.
Num jogo de dois traços e uma bola, a mira mudava tudo. Quem aprendia a usar as pontas mandava a bola em diagonal, rente à parede, e obrigava o adversário a correr a raquete de um lado a outro da tela.
A bola também acelerava depois de uma sequência de rebatidas. E as raquetes não alcançavam o topo da tela, por um limite do circuito. Alcorn manteve a falha, porque ela impedia dois bons jogadores de trocar bolas para sempre.
Um defeito de circuito virou regra de jogo, e foi ele que manteve as partidas curtas no balcão do bar.
O som dos três bipes
Bushnell queria aplausos de plateia saindo da máquina. Dabney sugeriu vaias. Alcorn não tinha peça para nenhum dos dois, então procurou tons que o próprio circuito já produzia e escolheu três bipes: um para a raquete, um para a parede, um para o ponto.
Os bipes deram ao jogo a assinatura sonora que todo mundo ainda reconhece. O nome Pong veio dali, do barulho da bola batendo na raquete, e a Atari registrou a palavra como marca.
No gabinete, a Atari escreveu a instrução inteira numa linha: “Avoid missing ball for high score” (“Não deixe a bola passar e faça mais pontos”), texto impresso no painel de Pong, Atari, 1972.
Depois do recado de Gattis, Bushnell desistiu de vender o projeto a outra fabricante. A Atari passou a montar os gabinetes por conta própria, ainda em 1972, numa linha de produção improvisada.
A fábrica contratava gente da vizinhança, montava os gabinetes em mesas de madeira e testava cada máquina ligando a televisão e jogando algumas partidas antes de despachar.
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