In partnership with

Jogo Todo Dia   Jogo Todo Dia
ED 019

O RPG que ficou três anos aberto ao público

A Larian liberou só o primeiro ato de Baldur's Gate 3 em 2020 e passou três anos ajustando o jogo com o que via nas partidas de quem comprou cedo.

Dado de vinte lados de resina escura parado sobre um mapa de papel envelhecido, luz baixa de lado, sem pessoas

Dado de vinte lados sobre um mapa de papel velho

 

Em 6 de outubro de 2020, um estúdio belga colocou à venda um jogo que qualquer manual de negócio mandaria esconder até estar pronto. O comprador pagava o preço cheio e recebia o primeiro ato, com nível máximo quatro, algumas classes faltando e o resto da campanha bloqueado.

A tela inicial avisava sem rodeio que aquilo era um canteiro de obras. Faltava metade do elenco, faltava o fim, faltavam raças inteiras, e a lista de defeitos conhecidos era publicada pelo próprio estúdio, item por item.

O jogo era Baldur's Gate 3, continuação de uma série que estava parada havia mais de vinte anos e carregava um dos nomes mais reverenciados do computador. Retomar uma marca dessas com um pedaço quebrado na vitrine parecia jeito rápido de queimar a herança.

A aposta era outra. A Larian queria milhões de pessoas jogando o começo do jogo enquanto ele ainda podia mudar, porque um RPG que deixa o jogador conversar, mentir, empurrar, seduzir e atear fogo em qualquer situação tem combinações demais para uma equipe de testes fechada dar conta.

Cada partida virava relatório. O estúdio via quantos jogadores mataram um personagem essencial na primeira hora, quantos nunca acharam uma passagem inteira, quantos escolheram a opção violenta em vez da conversa, e reescrevia cena por cena com esse retrato na mesa.

Três anos depois, em 3 de agosto de 2023, a versão completa saiu com três atos, um elenco enorme e um fim que se ramifica em dezenas de variações. Levou prêmio de jogo do ano nas principais premiações daquele ano e virou o padrão de comparação para todo RPG que veio depois.

O caminho até ali passou por gente reclamando de bug em fórum, por classe inteira reescrita depois de reclamação e por um personagem que quase não existiu porque quase ninguém o encontrava.

Antes de entrar nessa sala de máquinas, vale olhar o jogo que saiu dela.

Continue lendo ↓

 
 

I  O Jogo de Hoje

Um dado de vinte lados no comando

Veja o jogo que saiu daquela sala de máquinas.

Baldur's Gate 3 traduz o Dungeons & Dragons de mesa quase linha por linha, e a consequência é que o jogo aceita quase toda ideia maluca que passa pela cabeça de quem está jogando. A base é a quinta edição de D&D. Cada ação difícil vira uma rolagem de dado de vinte lados, e o resultado aparece na tela em animação grande, com o número que faltou ou sobrou para dar certo.

A rolagem muda o tipo de história que o jogo conta. A conversa também é rolada, então convencer um guarda pode falhar por um ponto, e a cena continua a partir do fracasso em vez de voltar ao ponto anterior.

O combate é por turnos, em grade, com altura e superfície importando de verdade. Empurrar alguém de uma ponte resolve uma luta inteira, óleo no chão pega fogo, chuva apaga o fogo e conduz eletricidade, e a água aumenta o dano de raio na poça.

O grupo é de quatro personagens. O jogador cria o seu e recruta companheiros que não são bonecos de encher espaço: cada um tem enredo próprio, opinião sobre as decisões do grupo e a possibilidade concreta de abandonar a equipe.

A liberdade é o argumento principal. Personagem importante para a história pode ser morto na primeira hora, e o jogo segue em frente redistribuindo aquelas funções em vez de travar a campanha e pedir para carregar o jogo salvo.

São cerca de 174 horas de cena animada com captura de movimento, quase o triplo da duração da campanha, produzidas para que quase toda escolha grande tivesse uma cena própria em vez de texto na tela.

O acampamento é o segundo coração do jogo. Entre um trecho e outro, o grupo descansa, conversa, discute, e boa parte do que as pessoas lembram do jogo acontece ali, longe de qualquer luta.

A ficha do personagem é generosa com quem erra. Dá para trocar de classe com um personagem no acampamento a qualquer momento por um custo baixo, o que permite testar caminhos sem recomeçar a campanha do zero.

O terceiro ato é o mais ambicioso e o mais difícil de fazer funcionar. A cidade inteira fica aberta, com dezenas de linhas soltas convergindo ao mesmo tempo, e foi justamente a parte que menos tempo teve de mão de público antes de sair.

O fim não é um só. O jogo fecha em dezenas de combinações diferentes conforme quem sobreviveu, quem virou aliado, quem foi traído e o que o grupo decidiu na última hora, e a maioria das pessoas nunca vê a mesma sequência de outro jogador.

O resultado apareceu na conta de prêmios. Jogo do ano na premiação de dezembro de 2023, jogo do ano nos prêmios da academia britânica em 2024, e uma fila de estúdios grandes explicando publicamente por que não conseguem fazer algo parecido.

 
 

II  Onde Jogar

Cem horas em PC, PS5, Xbox e Mac

O jogo está completo em todas as plataformas onde existe, recebeu atualização grande até 2025 e nunca entrou em catálogo de assinatura, o que faz dele uma compra única e definitiva.

Duração, pelas médias de quem registra tempo de campanha:

História principal: perto de 60 horas
História com o essencial das missões laterais: perto de 95 horas
Tudo que existe no jogo: acima de 140 horas
Segunda partida com outras escolhas: costuma render outras 60 horas

Onde jogar hoje:

PC, Steam e GOG: perto de 200 reais, e a versão de GOG não usa trava de conexão
PlayStation 5: mesma faixa de preço, com tela dividida para dois jogadores no mesmo console
Xbox Series X e S: também completo, com tela dividida disponível
Mac: roda nativo nos modelos com chip da própria Apple

A máquina pede alguma coisa. O jogo é pesado no terceiro ato, quando a cidade inteira carrega de uma vez, e computador antigo costuma sofrer justamente ali, apesar de rodar liso nos dois primeiros atos.

O modo cooperativo aceita até quatro pessoas na mesma campanha. Cada um controla o próprio personagem, todo mundo rola os próprios dados nas conversas, e o grupo pode se separar pelo mapa e fazer coisas diferentes ao mesmo tempo.

A atualização de 2025 fechou o pacote. Ela trouxe uma dúzia de novas subclasses, modo foto e partida entre plataformas diferentes, o que permite que quem está no PC jogue com quem está no console.

Quem nunca jogou D&D não precisa estudar nada antes. O jogo explica as regras conforme elas aparecem, mostra na tela o que cada número significa e tem um modo de dificuldade que dá margem larga para quem só quer acompanhar a história.

Existe uma escolha logo no começo que vale conhecer. Dá para jogar como um personagem criado do zero ou como um personagem pronto com passado próprio, e a segunda opção entrega uma história mais fechada para quem prefere ser conduzido.

Uma coisa que assusta e não deveria. O jogo salva sozinho com frequência e permite salvar manualmente a qualquer momento, então dá para arriscar decisões sem medo de perder horas de progresso.

Quem banca a edição de hoje

Holiday Creator Calendars Are Filling Up. Q4 Panic Is Optional.

Creators lock in their holiday content calendars 90 days out, before most ecommerce brands finalize their commission strategy and way before Black Friday and October deal events.

Get ahead of the seasonal rush with The 90-Day Holiday Sprint, a practical guide for brands that want creators driving holiday demand while competitors are still recruiting:

  • Structure commissions by lifetime value, not just first-order margin

  • Lead with the right products so creators promote with confidence

  • Recruit and onboard creators with a day-by-day plan for the first 30 days

  • Read performance early and pull program levers by Day 60

  • Brief creators with a holiday checklist before calendars fill up

Your 90-day countdown starts now.

O clique de apoio mantém a edição gratuita

 
 

III  Bastidores

Larian ouviu milhões de partidas

O acesso antecipado vendeu mais de 2 milhões de cópias antes do jogo estar pronto, e cada uma dessas partidas virou material bruto para reescrever o primeiro ato inteiro. A Larian é um estúdio belga fundado em 1996 e passou boa parte da vida à beira da falência, fazendo jogos de orçamento apertado. O que mudou a casa foi Divinity Original Sin, financiado por doação de público em 2013, e a continuação de 2017, que provou que o modelo funcionava em escala.

O acesso antecipado não era novidade para eles. Os dois Divinity passaram pelo mesmo processo, e a equipe já sabia que o valor não estava no dinheiro adiantado e sim no volume de comportamento observado.

"Passei a vida inteira brigando com editoras e vendo o mesmo erro se repetir: o lucro do trimestre tem que subir."

Swen Vincke, discurso de aceitação no DICE Awards, 2024

Os números que chegavam do público eram desconfortáveis. Um levantamento do estúdio mostrou que a maioria esmagadora dos jogadores escolhia as mesmas duas ou três raças e nunca abria metade das opções, o que fez a equipe repensar como o jogo apresenta essas escolhas.

Um personagem importante quase foi cortado porque a maioria dos jogadores nunca o encontrava, e a solução não foi facilitar o encontro, foi mudar o mapa até o caminho até ele ficar óbvio.

O ritmo do primeiro ato mudou várias vezes. A equipe percebeu que muita gente descansava cedo demais ou tarde demais e acabava vendo as conversas de acampamento fora de ordem, então redistribuiu quando cada cena de personagem se abre.

O sistema de classes ganhou peso. Classes que ficaram de fora do começo foram desenhadas já com a reação do público às primeiras, e a que mais mudou foi a que dependia de improviso e nunca funcionava do jeito que a mesa de papel permite.

A equipe cresceu junto com o projeto. Foram cerca de 400 pessoas em vários países no fim do desenvolvimento, com estúdios abertos em Dublin, Barcelona e Guildford só para dar conta do volume de cena animada.

O reconhecimento veio com uma pergunta incômoda no mercado. Estúdios grandes passaram meses explicando que aquele resultado não era replicável, e a resposta do fundador foi que o segredo era simples: tempo e ninguém em cima cobrando o número do trimestre.

O jogo continuou recebendo cuidado depois de pronto. Foram atualizações grandes de graça até 2025, incluindo cenas de encerramento novas para personagens que os jogadores acharam mal despachados no fim.

A casa já virou a página. A Larian anunciou que não fará continuação nem expansão desse jogo e está tocando dois projetos próprios novos, sem a marca de mesa, com a mesma promessa de deixar o público entrar cedo.

"Que jogo você deixaria estranhos testarem antes de estar pronto?"

 
 
Guia Jogo Todo Dia · Novo
Capa do guia A Mesa de Quinta

A Mesa de Quinta

O combinado que faz o grupo de amigos voltar a jogar junto toda semana.

Quero o guia →
 
Quiz da edição

No texto, em que data a Larian colocou à venda o acesso antecipado de Baldur's Gate 3, com só o primeiro ato liberado?

A3 de agosto de 2020
B12 de dezembro de 2020
C6 de outubro de 2020
D6 de outubro de 2021

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

🎮🎮🎮🎮🎮  ótima 🎮🎮🎮🎮  boa 🎮🎮🎮  ok 🎮🎮  ruim 🎮  péssima
 
Escolha a próxima edição

Qual edição você quer ver?

1 toque vota. A pauta vencedora vira uma próxima edição.

Voto aberto até 27/08, 15h30

A Onde jogar classico hoje
B Star Citizen
C Breath of the Wild
D Super Mario Bros
 
Recomendação de Newsletter
Jogos de Valor

Jogos de Valor

Às 14:14 na sua caixa: um lançamento de tabuleiro lido a fundo, com a Nota da Casa em barras, o preço brasileiro e a opinião de quem jogou.

Quero receber 

 
Indique e destrave

Chame mais um jogador pro co-op

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

    
você123

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 3}} pra próxima recompensa

 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
 5
ebook A Mesa de Quinta
ebook A Mesa de Quinta
 10
ebook A Estante de Partida
ebook A Estante de Partida

Pegar meu link de indicação 

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

2728293031

Dia 3 de 7 · a temporada de agosto fecha 31/08

{{maratona_dias | 0}}
dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva 

 
 
 

Seis horas livres. Gasta no jogo certo.

Jogo Todo Dia

JOGO TODO DIA

Um jogo por dia: vale, espera ou pula

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter