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Ocarina of Time virou aplicativo e os catálogos por assinatura brigam pelo clássico remasterizado

O cartucho de 1998 hoje abre dentro de um aplicativo mensal, e cada serviço guarda uma fatia diferente da era dourada.

Prateleira de cartuchos antigos iluminada pela luz azul de uma televisão ligada num quarto escuro

Hyrule, 1998: o cartucho virou aplicativo

 

27 anos. É a distância entre o cartucho de Nintendo 64 que colocou The Legend of Zelda: Ocarina of Time nas lojas em novembro de 1998 e o aplicativo que abre o mesmo jogo hoje, dentro de um console portátil, sem cartucho nenhum na mão.

Quem cresceu soprando a entrada do cartucho aprendeu a guardar jogo velho numa caixa de sapato. A geração que chega agora encontra a era dourada distribuída entre quatro ou cinco aplicativos mensais, cada um com uma fatia própria do acervo, e nenhum deles guarda tudo.

A Nintendo trancou os clássicos dela dentro do Nintendo Switch Online, com aplicativos separados por console de origem: um para Nintendo Entertainment System, outro para Super Nintendo, outro para Nintendo 64, outro ainda para Game Boy e Game Boy Advance. A Sony espalhou os títulos de PlayStation 1, 2, 3 e PSP pelos degraus mais caros do PlayStation Plus. A Microsoft misturou a biblioteca de compatibilidade do Xbox original e do Xbox 360 no meio do Game Pass, ao lado de lançamento novo. A Netflix, que quase ninguém associa a videogame, entrou na conversa em 2021 e hoje entrega jogos completos pelo mesmo aplicativo da série de televisão.

O acervo pulou de sítio, então, e o efeito colateral é um leitor que abre o console sem saber onde o jogo da infância dele está parado. Um clássico pode estar em três serviços ao mesmo tempo, em um só, ou em nenhum, e a única maneira de descobrir sempre foi caçar título por título.

Este mapa arruma os catálogos lado a lado: o que cada serviço entrega, quanto custa a mensalidade na tabela de setembro de 2026 e quais remasterizações de peso moram em cada um. Antes do mapa, vale conhecer o jogo que serve de bússola para ele, porque poucos títulos mudaram tanto de endereço quanto o de 1998.

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I  O Jogo de Hoje

Hyrule em três dimensões e a mira que resolveu o resto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64 em 21 de novembro de 1998 no Japão, produzido pela Nintendo EAD sob direção de Shigeru Miyamoto e com Eiji Aonuma cuidando das masmorras. A equipe passou três anos tentando responder uma pergunta simples: como um jogador acerta uma espada num inimigo que corre em três dimensões, numa tela de televisão sem mouse e com um único analógico.

A resposta foi o Z-targeting, batizado assim pelo botão Z do controle. O jogador aponta o alvo uma vez, a câmera trava o inimigo no centro e Link passa a circular ao redor dele de lado, mantendo o escudo na direção certa. O recurso virou gramática do gênero e reapareceu em quase todo jogo de ação em terceira pessoa das duas décadas seguintes.

O resto do jogo foi construído em cima dessa trava. Navi, a fada que acompanha Link, existe para indicar o que pode ser mirado. O sistema de contexto reduziu o controle a poucos botões: o botão A muda de função conforme o que está na frente do personagem, e a legenda na tela avisa o que ele fará antes do toque.

A ocarina do título é um instrumento tocado pelo próprio jogador, com cinco notas mapeadas nos botões amarelos do controle. Cada melodia aprendida abre uma porta: uma muda o clima, outra adianta o relógio para a noite, outra teleporta Link para um templo já visitado.

O que a ocarina mudou na estrutura

Hyrule é um mapa único com ciclo de dia e noite, e a história corta o tempo ao meio: Link atravessa sete anos ao puxar a Espada Mestra, e o mesmo campo aparece devastado pelo rei Ganondorf na segunda metade. Os dois tempos se visitam pela música, o que faz do mapa uma peça só em vez de duas fases separadas.

A trilha saiu das mãos de Koji Kondo, compositor da casa desde Super Mario Bros., que escreveu as melodias com a limitação de caberem em cinco notas tocáveis pelo jogador. O tema da Fazenda Lon Lon e a Canção de Ninar de Zelda nasceram dentro dessa restrição.

"Queríamos que o jogador sentisse que estava tocando de verdade, não apertando um botão de música."

Koji Kondo, compositor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo, 1998

O cartucho de 32 megabytes chegou com quatro vezes o espaço dos jogos comuns do console e vendeu 7,6 milhões de cópias segundo os balanços da própria Nintendo. A nota de 99 em 100 no agregador Metacritic permanece a mais alta já registrada pelo site para qualquer jogo.

Uma refilmagem para Nintendo 3DS saiu em 2011, feita pelo estúdio japonês Grezzo, com texturas refeitas, mira por giroscópio e uma sala que mostra em qual item o jogador deve pensar quando trava. É essa versão, e não a de 1998, que hoje disputa espaço nos catálogos.

 
 

II  Onde Jogar

O mapa dos catálogos em setembro de 2026

Cada serviço montou a biblioteca antiga de um jeito, e o endereço de um clássico depende mais de quem publicou o jogo do que da idade dele.

Nintendo Switch Online: a assinatura individual sai por R$ 20,00 ao ano e a versão com o Pacote Adicional por R$ 120,00 ao ano, segundo a tabela da loja brasileira da Nintendo. O plano simples abre os aplicativos de Nintendo Entertainment System, Super Nintendo e Game Boy. O Pacote Adicional acrescenta Nintendo 64, Game Boy Advance, Sega Mega Drive e os jogos de GameCube liberados no Switch 2. Ocarina of Time roda ali na versão de Nintendo 64, com salvamento a qualquer momento e retrocesso de alguns segundos.
PlayStation Plus: o degrau Essencial custa R$ 49,90 mensais, o Extra R$ 79,90 e o Deluxe R$ 89,90. O Extra abre um catálogo de centenas de jogos de PlayStation 4 e 5, com as coleções da Naughty Dog e a trilogia remasterizada de Grand Theft Auto. O Deluxe é o degrau do acervo antigo: adiciona títulos de PlayStation 1, 2, 3 e PSP, entre eles Ape Escape, Tekken 2 e Syphon Filter, com filtro de imagem e retrocesso.
Xbox Game Pass: o plano Premium fica em R$ 69,99 mensais e o Ultimate em R$ 119,99. O acervo antigo aqui não é um aplicativo separado: a lista de compatibilidade traz jogos de Xbox original e Xbox 360 rodando direto no console atual, com resolução aumentada. A Microsoft levou para dentro do catálogo o acervo da Activision e da Blizzard depois da compra fechada em outubro de 2023, e a Coleção Mestra de Metal Gear Solid da Konami entrou em 2024.
Ubisoft e Electronic Arts: o EA Play sai por R$ 24,50 mensais e vem embutido no Game Pass Ultimate, com a série Mass Effect remasterizada e os títulos antigos de Need for Speed. O Ubisoft+ Classics chega junto do PlayStation Plus Extra, com a coleção Assassin's Creed The Ezio Collection e os Prince of Persia da era do PlayStation 2.
Netflix: o plano padrão de R$ 44,90 mensais inclui os jogos sem cobrança à parte, e é o endereço mais estranho do mapa. Lá dentro moram a trilogia remasterizada de Grand Theft Auto, Hades e Braid Anniversary Edition, jogáveis em celular Android e iPhone pelo mesmo aplicativo da assinatura de vídeo.

O buraco do mapa tem nome. Sega, Capcom, Square Enix e Konami mantêm os acervos próprios fora de assinatura na maior parte do tempo, e coleções como a Castlevania Anniversary Collection e a Mega Man Legacy Collection aparecem e somem dos catálogos conforme o contrato do ano. Quem procura um título específico faz bem em checar o serviço no mês, porque a lista muda todo dia 15 e todo dia 30.

 

Quem banca a edição de hoje

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III  Bastidores

Quem remonta jogo velho para caber no aplicativo

A oficina que mantém os clássicos da Nintendo funcionando fica em Paris. A Nintendo European Research and Development, conhecida pela sigla NERD, escreve os emuladores usados nos aplicativos do Switch Online e assina o trabalho desde o Nintendo Classic Mini de 2016.

O time francês nasceu em 2008, quando a Nintendo comprou a Mobiclip, empresa de compressão de vídeo. A especialidade da casa continua sendo espremer coisa grande em espaço pequeno, e é ela que resolve o problema central de rodar um cartucho de 1998 num console de 2026: o hardware antigo dependia de defeitos e atalhos de fábrica que ninguém documentou, e cada jogo precisa de ajuste próprio.

Do lado do PlayStation, a reconstrução é terceirizada há anos. A Bluepoint Games, estúdio do Texas fundado em 2006 e comprado pela Sony em 2021, refez Shadow of the Colossus em 2018 e Demon's Souls em 2020 desenhando tudo de novo a partir do código original. A Nixxes, empresa holandesa comprada no mesmo ano, cuida das versões de computador do acervo da casa.

A Digital Eclipse, estúdio californiano ativo desde 1992, virou a referência de arquivo jogável do mercado. O motor próprio da empresa, o Carbon Engine, roda várias plataformas antigas dentro de um mesmo pacote, e o trabalho em Atari 50, de 2022, incluiu entrevistas em vídeo e documentos originais ao lado dos jogos.

Frank Cifaldi, fundador da Video Game History Foundation e diretor de arquivo da Digital Eclipse, defende há anos que coleção boa carrega o contexto junto do jogo. A Nightdive Studios, de Stephen Kick, aberta em 2012, faz o serviço equivalente com jogos de computador dos anos 1990: o motor KEX da casa reergueu System Shock, Turok e Quake II com iluminação e controles atuais.

A Grezzo, estúdio japonês fundado em 2006 por Koichi Ishii, criador da série Mana, ficou com o encargo mais delicado de todos. Além da refilmagem de Ocarina of Time em 2011, a casa refez Majora's Mask em 2015 e Link's Awakening em 2019, e a Nintendo mantém o estúdio como parceiro fixo para o acervo de Zelda.

O que ninguém no mercado resolveu ainda é a licença de música e de marca. Jogo com trilha licenciada some do catálogo quando o contrato vence, e nenhuma das empresas citadas publica a data de saída com antecedência. Quem monta acervo por assinatura convive com essa porta giratória, e a Nintendo é a única do grupo que nunca retirou um título dos aplicativos do Switch Online desde a abertura do serviço em 2018.

"Qual clássico você procuraria primeiro se abrisse um catálogo agora?"

Amanhã: o estúdio sueco que transformou um jogo de blocos num fenômeno de sala de aula.

 
 

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Qual estúdio japonês fez a refilmagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo 3DS, lançada em 2011?

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