A resposta de ontem O que significa cada letra de S.T.A.L.K.E.R.? Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers e Robbers: catadores, invasores, aventureiros, solitários, matadores, exploradores e ladrões. A sigla resume os tipos de gente que entra na Zona no jogo da GSC Game World e separa o nome do título do filme Stalker, de Andrei Tarkovsky, de 1979. |
Ōkami abre com uma lenda. Cem anos antes da história, a loba branca Shiranui e o guerreiro Nagi enfrentaram Orochi, serpente de oito cabeças que exigia da vila de Kamiki uma moça em sacrifício a cada ano. Orochi caiu, e Shiranui morreu dos ferimentos.
No presente do jogo, Susano, descendente bêbado e fanfarrão de Nagi, arranca a espada que prendia a serpente, e Orochi volta. Uma névoa amaldiçoada cobre Kamiki e transforma os moradores em pedra.
Sakuya, o espírito da árvore guardiã da vila, desperta uma estátua de loba, e Amaterasu volta à vida. É ela quem o jogador controla pelas dezenas de horas seguintes.
A loba não fala. Quem fala por ela é Issun, um artista do tamanho de uma pulga, do povo Poncle (os mensageiros minúsculos dos deuses no jogo), que viaja pendurado no pelo dela e faz piada o tempo todo.
Issun também explica as regras do mundo. Ele chama Amaterasu de bola de pelo, duvida que ela seja deusa e, aos poucos, vira o único amigo constante da viagem pelo Japão antigo, chamado no jogo de Nippon.
O pincel celestial
A mecânica central se chama Pincel Celestial (Celestial Brush, no original). Num toque de botão, a tela congela e vira uma folha de papel, e o jogador desenha com o controle.
Um círculo no céu faz o sol nascer. Um traço reto corta inimigos e troncos. Uma linha da água até um ponto seco leva a correnteza, e um círculo em volta de uma árvore morta faz a árvore florescer.
Cada técnica pertence a um dos 13 deuses do pincel, apagados em constelações espalhadas pelo mapa. Amaterasu os recupera completando o desenho das estrelas, e cada deus aparece como um animal do zodíaco chinês.
Ōkami trata o mundo como uma pintura rasgada: o jogador recupera as cores região por região.
Quando Amaterasu restaura uma árvore guardiã, a cor volta à paisagem em onda, flores brotam pelo chão e os moradores saem de casa. A recompensa da exploração é ver o mapa ficar bonito de novo.
Oito cabeças e oito jarras
A batalha com Orochi repete um mito japonês. No Kojiki (Registro de Fatos Antigos, a mais velha compilação de mitos do Japão), o deus Susanoo vence a serpente depois de embebedar cada cabeça com saquê servido em oito jarras.
O texto descreve o monstro assim: “seus olhos são vermelhos como a cereja-de-inverno, e ele tem um só corpo com oito cabeças e oito caudas” (Ō no Yasumaro, Kojiki, 712).
No jogo, Amaterasu enche as jarras com o pincel e espera cada cabeça beber. A luta parece o desfecho e acontece perto de um terço da aventura: depois vêm a ilha de Ryoshima, as terras geladas de Kamui e um chefe final chamado Yami, o senhor das trevas.
O nome do jogo também brinca com a língua. Em japonês, ōkami escrito com um ideograma quer dizer lobo; escrito com outros dois, quer dizer grande deus. A loba e a deusa moram na mesma palavra.
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