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Pathologic deu ao jogador 12 dias e pouco remédio

O estúdio russo Ice-Pick Lodge fez da epidemia um relógio e obrigou cada curandeiro a escolher quem tratar.

Cidade de casas de madeira na estepe sob céu cinzento, com uma torre estranha ao fundo

A cidade da estepe na véspera da peste

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12 dias. Foi o prazo dado por Pathologic, jogo do estúdio moscovita Ice-Pick Lodge lançado na Rússia em 2005, para o jogador conter uma epidemia numa cidade isolada na estepe.

O relógio não espera. Cada dia do jogo corre em pouco mais de uma hora real, e o tempo passa mesmo com o jogador parado no menu de inventário. Quem perde uma tarde conversando com o personagem errado perde também a chance de chegar a um doente.

A cidade não tem nome no mapa, só no folclore: fica à beira de um rio, cercada por campos de erva, e mistura casas de madeira, um matadouro gigante e uma torre de vidro e metal que desafia a gravidade. Os moradores falam como personagens de teatro, e alguns são mesmo atores.

A doença chega no segundo dia. Os bairros infectados ficam marcados em laranja, e as ruas se enchem de gente cambaleando em mantos de pó. Entrar ali sem proteção custa saúde, e a cura disponível nunca basta para todos.

O jogador escolhe um entre três curandeiros, cada um com um roteiro próprio dentro da mesma cidade e dos mesmos 12 dias. Os três se cruzam pelas ruas, desconfiam uns dos outros e chegam a conclusões diferentes sobre a origem da peste.

Além de remédio, o jogador precisa de pão, água, sono e dinheiro. A fome cai rápido, os preços sobem a cada dia de epidemia, e a loja da esquina fecha quando o bairro adoece. Trocar uma faca por três batatas com uma criança na rua vira estratégia de sobrevivência.

Nada disso foi pensado para ser confortável. A Ice-Pick Lodge queria um jogo onde o cansaço do jogador fosse parte da história, e a crítica russa da época o recebeu como obra estranha e rara.

Para entender como um jogo tão hostil virou cult, vale começar pelos três curandeiros e pela cidade onde eles trabalham.

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I  O Jogo de Hoje

Três médicos e uma cidade doente

Pathologic, chamado na Rússia de Mor. Utopia (Peste. Utopia), saiu em 2005 pela editora russa Buka Entertainment e chegou em inglês em 2006. O diretor e roteirista foi Nikolay Dybovskiy, fundador da Ice-Pick Lodge, que havia estudado teatro antes de fazer jogos.

Os três protagonistas têm nome e ofício. Daniil Dankovsky, o Bacharel, é um médico da capital que chega de trem para estudar a morte e vencê-la pela ciência. Artemy Burakh, o Haruspex (adivinho que lê o futuro nas vísceras), volta à cidade natal para enterrar o pai, cirurgião local, e herda a tradição dos pastores da estepe.

A terceira, Clara, a Devota, é uma menina de origem misteriosa que aparece num cemitério dizendo ter poder de curar com as mãos. A versão original só libera a história dela depois de terminar a de um dos dois homens.

A doença com nome

A epidemia se chama Peste Arenosa. Ela já tinha atingido a cidade anos antes, e cada curandeiro desconfia de uma fonte: o Bacharel procura uma explicação de laboratório, o Haruspex ouve os mitos da estepe, e Clara fala em culpa e milagre.

O remédio vem em camadas. Antibióticos e imunizantes seguram os sintomas por um tempo, e a panaceia (remédio para todos os males), rara e cara, cura de fato. Fabricar uma dose exige sangue, ervas colhidas à noite e visitas a lugares perigosos.

Em Pathologic, cada dose dada a um vizinho falta a outro.

Os amigos que o jogo vigia

Cada curandeiro tem uma lista de pessoas próximas, chamadas de Ligados. Se a peste alcança um deles e o jogador não chega a tempo, o personagem some da história, e com ele somem as conversas, as pistas e os favores que ofereceria nos dias seguintes.

As tarefas principais aparecem pela manhã, numa carta ou num recado, e muitas vencem no fim do dia. Correr para salvar um Ligado no bairro leste pode significar deixar um mistério sem resposta no bairro oeste.

O teatro da praça

Toda noite, o teatro da cidade apresenta uma peça curta. Dois mascarados, o Executor e o Trágico, encenam os acontecimentos do dia e comentam as escolhas do jogador, como se soubessem estar dentro de um jogo.

O próprio jogo admite o artifício. Um dos finais termina com uma conversa direta sobre o papel de quem está segurando o controle, o tipo de quebra da quarta parede (quando a obra fala com o público) rara num jogo de 2005.

O desfecho depende da decisão tomada no 12º dia: destruir a torre, bombardear a cidade ou apostar numa solução própria de cada curandeiro. Nenhum final cura todo mundo, e o jogo deixa claro o preço de cada um.

A cidade também muda de cara ao longo da quinzena. Bairros fechados por cordão sanitário viram ruas vazias, saqueadores aparecem à noite, e o exército chega no fim para cumprir as ordens da capital. Quem volta a um lugar visitado no primeiro dia mal o reconhece no décimo.

 
 

II  Onde Jogar

Uma versão nova para cada geração

Quem quer jogar a obra de 2005 hoje encontra Pathologic Classic HD, versão remasterizada lançada pela própria Ice-Pick Lodge em 2015, com gráficos refeitos e uma tradução nova para o inglês. Roda em PC, à venda no Steam e no GOG.

A tradução importa. A versão em inglês de 2006 ficou famosa entre os fãs pelo texto truncado, a ponto de diálogos inteiros perderem o sentido. A edição HD refez o roteiro do zero, e por isso virou a porta de entrada recomendada pela comunidade.

Onde jogar: PC (Steam e GOG). Duração: perto de 30 horas por curandeiro. Idioma: sem legenda em português.

O segundo pathologic

Em 2019 saiu Pathologic 2, feito pela mesma Ice-Pick Lodge com distribuição da tinyBuild. Ele recomeça a história do Haruspex com motor gráfico novo, outra cidade desenhada a partir da original e um ritmo ainda mais apertado de fome e cansaço.

Roda em PC, PlayStation 4 e Xbox One. Depois de reclamações sobre a dificuldade, o estúdio lançou uma atualização com ajustes de fome, sede e ganho de imunidade, para cada jogador montar o desafio na medida.

O terceiro curandeiro

O plano original de Pathologic 2 incluía os três protagonistas. O dinheiro e o prazo só deram para o Haruspex, e a Ice-Pick Lodge anunciou depois um jogo separado dedicado ao Bacharel, chamado Pathologic 3.

Cada Pathologic novo conta a mesma cidade por outros olhos.

Para começar

• Comece pelo Bacharel no Classic HD: o roteiro dele explica a cidade com olhar de forasteiro.

• Guarde dinheiro nos dois primeiros dias, antes da peste inflar os preços.

• Leia todas as cartas da manhã antes de sair de casa, porque o prazo das tarefas aparece nelas.

• Visite o teatro à noite pelo menos uma vez: a peça resume o dia de um jeito impossível de ver nas ruas.

 

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III  Bastidores

O estúdio de teatro em Moscou

A Ice-Pick Lodge nasceu em Moscou em 2002, reunida por Nikolay Dybovskiy e um grupo pequeno de amigos. O nome veio de uma brincadeira interna: a picareta de gelo como ferramenta para quebrar a superfície da percepção do jogador.

Dybovskiy escreveu o manifesto do estúdio em tom de crítica teatral. Para ele, jogo não precisava divertir o tempo todo; podia cansar, frustrar e incomodar, desde que a frustração servisse ao sentido da obra.

O projeto da estreia

Pathologic foi o primeiro jogo da casa. A equipe tinha pouca experiência técnica e muito texto: o roteiro passou de mil páginas, segundo o próprio estúdio, e cada um dos três curandeiros ganhou falas escritas separadamente.

O cenário veio de várias fontes. A estepe e os pastores remetem a culturas da Ásia Central, a torre lembra a arquitetura de vanguarda russa do começo do século 20, e os diálogos têm parentesco com o teatro de Anton Tchekhov.

A recepção dividiu o público. Na Rússia, o jogo ganhou prêmios de revistas do setor como melhor projeto inovador. No Ocidente, a tradução ruim e a dificuldade espantaram muita gente, e as vendas ficaram pequenas.

O culto tardio

A fama veio anos depois. Em 2014, o crítico britânico Quintin Smith publicou no site Rock, Paper, Shotgun um ensaio longo sobre o jogo, e o texto puxou uma onda de jogadores curiosos atrás da obra esquecida.

No mesmo ano, a Ice-Pick Lodge abriu uma campanha no Kickstarter (site de financiamento coletivo) para refazer Pathologic e ultrapassou a meta, o que permitiu o Classic HD de 2015 e o Pathologic 2 de 2019.

Um fracasso comercial de 2005 virou projeto financiado pelos fãs nove anos depois.

O estúdio também fez The Void, em 2008, e Knock-Knock, em 2013, ambos com a mesma inclinação por jogos estranhos e opressivos. The Void se passa num purgatório onde a cor é o recurso que mantém o personagem vivo; Knock-Knock acompanha um homem insone numa cabana na floresta.

Nenhum dos dois repetiu o alcance de Pathologic, e o próprio Dybovskiy trata a primeira obra como o centro da casa. Em entrevistas, ele descreve a cidade da estepe como um lugar ao qual o estúdio sempre volta.

Dybovskiy segue à frente da casa. A Ice-Pick Lodge continua independente, sediada em Moscou, e o Bacharel Daniil Dankovsky deixou de ser o curandeiro esquecido: o terceiro jogo da série foi construído ao redor dele.

 
 
Quiz da edição

Em Pathologic 2, lançado em 2019, qual dos três curandeiros tem sua história recontada com motor gráfico novo?

ADaniil Dankovsky, o Bacharel
BArtemy Burakh, o Haruspex
CClara, a Devota
DOs três protagonistas, em partes iguais

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