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This War of Mine, a guerra vista de dentro do porão

A 11 bit studios trocou o soldado por civis com fome numa cidade sitiada, e o jogo foi parar na lista de leitura das escolas.

Casa bombardeada à noite, com uma vela acesa numa janela

Pogoren, a cidade sitiada do jogo, 2014

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1.425 dias. Foi o tempo que Sarajevo, capital da Bósnia, passou cercada pelo exército sérvio-bósnio, entre abril de 1992 e fevereiro de 1996, o cerco mais longo a uma capital na história moderna da Europa.

Durante quase quatro anos, quem morava na cidade vivia sem luz, sem água encanada e sem saber se a fila do pão terminaria antes do próximo tiro. Franco-atiradores vigiavam as avenidas. Atravessar uma rua era decisão de vida, e muita gente corria agachada entre contêineres postos nas esquinas como escudo.

Os moradores queimavam livros e móveis para se aquecer no inverno. Plantavam verdura em varanda, trocavam cigarro por remédio e cozinhavam com o que sobrava da ajuda humanitária.

Quase duas décadas depois, em Varsóvia, um estúdio polonês de jogos olhou para essa cidade e fez uma escolha que ninguém no mercado tinha feito com seriedade. A 11 bit studios decidiu contar uma guerra sem pôr arma na mão de soldado nenhum.

O jogador ia controlar gente comum. Um cozinheiro, uma jornalista, um ex-jogador de futebol, um bombeiro. Pessoas presas numa casa semidestruída, procurando comida de noite e tentando não enlouquecer de dia.

O resultado saiu em 14 de novembro de 2014 com o nome This War of Mine, que quer dizer “esta guerra minha”. A cidade do jogo se chama Pogoren e não existe no mapa, mas as ruínas, o inverno e a fome vêm direto de Sarajevo.

Seis anos depois do lançamento, o governo da Polônia pôs o jogo na lista de leituras complementares do ensino médio. Foi a estreia de um videogame num currículo escolar oficial do país.

Um jogo de guerra virou material de aula justamente por não deixar o jogador ganhar a guerra. Ele só tenta atravessá-la.

Como funciona um dia dentro daquela casa, com fome, frio e vizinhos armados, começa na primeira seção.

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I  O Jogo de Hoje

Uma casa, três civis e a noite inteira pela frente

This War of Mine, da 11 bit studios, começa sem tutorial longo nem discurso. O jogador recebe três sobreviventes, sorteados de um grupo de personagens fixos, e uma casa de três andares com buracos nas paredes, entulho na escada e quase nada na despensa.

Cada personagem tem nome, história e uma habilidade. Bruno cozinha melhor e gasta menos comida. Katia, ex-jornalista, negocia preços mais justos. Pavle, que jogava futebol, corre mais rápido. Marko acha mais objetos quando revira os escombros.

O jogo se divide em dois turnos. De dia, os franco-atiradores tornam a rua mortal, então ninguém sai: o grupo constrói, cozinha, dorme e cuida dos feridos dentro da casa.

À noite, o jogador escolhe quem sai para buscar mantimentos, quem dorme e quem fica de guarda. Quem sai vai a um lugar do mapa da cidade: um hospital abandonado, um supermercado, uma escola, uma casa ocupada por um casal de idosos.

O esconderijo

A casa vira oficina. Com madeira, peças e ferramentas, o grupo monta fogão, cama, filtro de água, armadilha de rato e um coletor de chuva. Sem aquecedor, o inverno adoece quem está mais fraco.

• Fome: sem comida por dois dias, o personagem enfraquece e passa a errar tarefas.

• Frio: no inverno, a casa gelada traz gripe e febre.

• Ferimento: tiro ou facada pede curativo, e curativo é raro.

• Tristeza: cada escolha cruel pesa no humor de quem a fez.

Em This War of Mine, a barriga vazia e a consciência pesada derrubam o grupo tanto quanto uma bala.

As escolhas

O ponto que tornou o jogo famoso aparece na primeira noite difícil. Na casa dos idosos, há comida e remédio. Os dois não conseguem se defender. O jogador pode levar tudo, e o jogo deixa.

Se levar, o personagem volta para casa abalado. Nos dias seguintes, fica deprimido, se recusa a trabalhar e pode até sair de casa para nunca mais voltar. O jogo registra no diário dele cada roubo e cada morte que causou.

Há também os visitantes. Vizinhos batem à porta pedindo ajuda para tirar alguém dos escombros ou um pouco de remédio. Ajudar custa recursos. Recusar custa ânimo.

A campanha termina quando chega um cessar-fogo, num dia que o jogo sorteia. Quem sobreviveu ganha um epílogo, um texto curto que conta como cada personagem viveu depois da guerra, de acordo com o que fez para chegar até ali.

 
 

II  Onde Jogar

De Pogoren para qualquer tela

This War of Mine roda em computador, pela Steam e pela GOG, e nos consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Também existe versão para celular, em Android e iOS, com controle por toque.

Em 2021, o estúdio lançou a Final Cut, versão definitiva com gráficos revisados, textos ajustados e conteúdo novo. Ela saiu para PlayStation 5 e Xbox Series, e quem já tinha o jogo no computador recebeu a atualização sem pagar nada.

Na Steam, o jogo base aparece hoje na faixa de R$ 60. A campanha completa, segundo a média do site HowLongToBeat, leva perto de 12 horas, e cada partida muda de personagens, de locais e de data do fim da guerra.

O jogo em capítulos

1. This War of Mine, de 2014, a campanha com os adultos.

2. The Little Ones, de 2016, que põe crianças no abrigo.

3. Father's Promise, de 2017, um pai atrás da filha.

4. The Last Broadcast, de 2017, uma rádio no cerco.

5. Fading Embers, de 2019, uma mulher salvando obras de arte.

6. Forget Celebrations, de 2022, no inverno antes da guerra.

The Little Ones deixou o grupo cuidar de crianças: alimentar, consolar, ensinar a construir. As histórias seguintes, chamadas de Stories, trocaram o grupo sorteado por um protagonista com roteiro fechado e escolhas que mudam o desfecho.

A Final Cut reúne o jogo base e todos os capítulos num só lugar e é a porta de entrada mais completa.

Para quem gosta de mesa

O jogo virou também tabuleiro. This War of Mine: The Board Game saiu em 2017, pela editora polonesa Galakta, depois de uma campanha de financiamento coletivo. Até seis jogadores dividem o abrigo e decidem juntos o que fazer com a pouca comida.

Como sobreviver às primeiras noites

1. Construa logo uma cama e um fogão: dormir no chão cansa e comida crua sacia menos.

2. Mande para fora o personagem com mais espaço na mochila.

3. Deixe alguém de guarda toda noite, porque saqueadores aparecem.

4. Evite os idosos e os feridos nos primeiros dias: o peso no humor aparece depois.

O ritmo é lento de propósito. Vale jogar poucas noites por sessão e deixar cada decisão assentar, como o próprio estúdio sugere nas dicas da tela de carregamento.

 

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III  Bastidores

O estúdio que leu um relato de Sarajevo

A 11 bit studios nasceu em Varsóvia em 2010, fundada por ex-funcionários da Metropolis Software e da CD Projekt, entre eles Grzegorz Miechowski, que virou presidente da empresa. O primeiro sucesso deles foi Anomaly: Warzone Earth, de 2011, um jogo de estratégia com tanques.

Foi Miechowski quem trouxe a semente de This War of Mine. Ele leu na internet um relato longo, em inglês, intitulado “One year in hell” (“Um ano no inferno”), escrito por um homem que sobreviveu à guerra da Bósnia numa cidade cercada.

O texto descrevia a rotina de quem não lutava: trocar ouro por comida, esconder a família, desconfiar do vizinho. Miechowski levou o relato para a equipe, e a pergunta virou projeto: como seria um jogo de guerra contado por quem só queria chegar vivo ao fim do mês.

A pesquisa

O estúdio entrevistou sobreviventes de Sarajevo e de outros cercos, como o de Varsóvia na Segunda Guerra, e estudou fotos de cidades bombardeadas. O desenhista principal, Przemysław Marszał, escolheu o visual em preto, branco e cinza, com traço de carvão, para lembrar desenho feito à mão em papel sujo.

Michał Drozdowski, designer sênior, explicou em palestras depois do lançamento que a equipe queria que o jogador sentisse o peso de cada roubo. Por esse motivo os personagens têm rosto, nome e diário.

A Polônia carrega a memória do Levante de Varsóvia, de 1944, quando a cidade foi destruída quase inteira. Membros da equipe contaram ter crescido ouvindo histórias de avós sobre fome e porão.

Depois do lançamento

O jogo vendeu bem já na primeira semana e pagou o custo de produção em poucos dias, segundo a 11 bit studios. Em 2016, o estúdio lançou um conteúdo extra chamado War Child Charity DLC, com renda revertida para a War Child, entidade britânica que atende crianças em zonas de guerra.

Em 2020, o Ministério da Educação da Polônia incluiu This War of Mine na lista de leituras complementares para o ensino médio, com aulas de ética, sociologia e história. A 11 bit studios ofereceu cópias gratuitas às escolas que quisessem usar o jogo em sala.

Em 2022, depois da invasão russa da Ucrânia, a 11 bit doou a renda do jogo de uma semana para a Cruz Vermelha ucraniana. O estúdio declarou na época que aquela guerra tirava o jogo da ficção.

Um jogo feito a partir de um relato de Sarajevo virou leitura escolar num país que também foi cercado.

“Que personagem você mandaria sair primeiro na primeira noite?”

 
 
Quiz da edição

O que o fundador da 11 bit studios leu antes de criar This War of Mine?

AUm livro de memórias publicado por um sobrevivente do cerco
BUm relato na internet chamado "One year in hell"
CUm documentário sobre o cerco de Sarajevo
DUma reportagem de um jornal polonês

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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