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Toby Fox trabalhou perto de três anos no projeto cuidando de programação, música, roteiro e boa parte do desenho, com apoio de arte de Temmie Chang e nenhuma estrutura de estúdio por trás.
O norte estava declarado desde a primeira linha da campanha: Earthbound, o RPG da Nintendo publicado no Super Nintendo em 1995, com humor seco, inimigo estranho e batalha em menu. Fox conhecia o jogo por dentro porque já tinha publicado modificações de Earthbound ainda adolescente, mexendo em texto, sprite e música do cartucho original.
A música veio antes do resto da carreira. Fox ficou conhecido na internet compondo faixas para Homestuck, a história em quadrinhos online de Andrew Hussie, e chegou ao Kickstarter com público pequeno já formado por causa dessas composições.
A ferramenta escolhida era de amador por definição. O GameMaker Studio vendia a promessa de jogo 2D sem código pesado, e a escolha limitou o alcance técnico do projeto e permitiu que uma pessoa só tocasse tudo ao mesmo tempo.
A arte foi a única frente dividida de verdade. Temmie Chang desenhou a maior parte dos sprites e cenários em meio período, e um dos personagens mais lembrados do jogo nasceu de um desenho dela feito fora do escopo, incorporado depois com nome próprio.
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O que a vaquinha comprou foi tempo, não equipe: o valor arrecadado bancou meses de trabalho de uma pessoa em vez de contratar programador, testador ou produtor para acelerar a entrega.
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O prazo estourou com folga. A campanha falava em entregar o jogo em agosto de 2014, a data passou, e a versão final só chegou treze meses depois, com atualização pública de andamento em blog e pedido de paciência.
A trilha terminou com mais de cem faixas assinadas pela mesma pessoa que escreveu o código. Vários temas reaparecem transformados em momentos diferentes da história, e a peça tocada no confronto final carrega o motivo que abre a primeira sala do jogo.
O lançamento de setembro de 2015 pegou a imprensa de surpresa. Sem publisher e sem verba de divulgação, o jogo subiu pelo boca a boca de streamer e de fórum, e o autor passou a publicar recado pedindo que ninguém estragasse a surpresa dos outros.
O número de vendas passou de um milhão de cópias em 2017, segundo anúncio do próprio Toby Fox nas redes, e continuou crescendo com cada porte novo de console.
O autor não virou estúdio grande depois. Fox montou um time pequeno para tocar Deltarune, seguiu compondo para outros jogos, inclusive uma faixa para Pokémon Sword and Shield em 2019, e manteve o hábito de anunciar as coisas por texto simples no aniversário do jogo.
"Qual foi a última vez que um jogo te fez sentir culpa por vencer uma luta?"
Amanhã: o simulador de fazenda que um programador sozinho refez cinco vezes em quatro anos.
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